Featured

Немного о логике в играх

http://dianarius.livejournal.com/335259.html Tweet (никто еще не проголосовал) Loading...

Read More
Немного о логике в играх

По следам дропнутого — Thief (2014

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры

Read More
По следам дропнутого — Thief (2014)

По следам дропнутого — Rome II: To

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё так

Read More
По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

На консолях игр нет

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order:

Read More
На консолях игр нет

Ученые создали виртуальную «Матриц

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий

Read More
Ученые создали виртуальную «Матрицу»

Точная копия оружия из Mass Effect 2

0
by on Ноябрь 30, 2013 at 13:50

Продолжаем тему воссоздания игрового оружия. Перед вами точная копия оружия M8 Avenger Assault Rifle из Mass Effect 2.

(more…)

хорошоплохо (+1)
Loading...Loading...

, ,

PCSP v0.3.0 [Эмуляторы для ПК]

0
by on Ноябрь 29, 2013 at 13:45

 

PCSP v0.3.0 Эмуляторы для ПК - скачать psp, прошивка psp, темы для psp, одним файлом.

 

Новейший эмулятор PSP для Windows, написанный на C/C++!

 

Скачать PCSP v0.3.0 [Эмуляторы для ПК] ↓

http://pspiso-ru.livejournal.com/729228.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , ,

Демо игры Vanquish выйдет уже этой осенью

0
by on Ноябрь 28, 2013 at 13:23

Сайт дня: интересные статусы в контакте про парней

Sega максимально уточнила дату выхода нового шутера от 3-его лица Vanquish. Игра выйдет на Playstation NetWork и Xbox Live 31 августа и 1 сентября в Европе и Штатах. Как сообщает компания, данная "демо" будет приквелом к основной истории шутера игры, который выйдет во второй половине октября 2010 года.

Деловой мир

http://finsecret.livejournal.com/59985.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Тайна Немо. Наутилус (RUS/2010)

0
by on Ноябрь 27, 2013 at 13:14

18:37 25.08.2010
Тайна Немо. Наутилус (RUS/2010)

Тайна Немо. Наутилус (RUS/2010)

Следуйте за подсказками капитана Немо, исследуйте великолепные сцены и решайте хитрые головоломки в этой увлекательной игре. Великолепные пейзажи и захватывающий сюжет доставят вам незабываемые впечатления!

read more at XFOUND.RU - Скачать Бесплатный Софт без регистрации, Скачать Прикольные, Бесплатные Игры, Скачать фильмы, Warez портал, Варез portal, Обзор программ и игр для скачивания, Бесплатный софт скачать, скачать бесплатно фото видео фильмы и ролики смотреть онлайн

http://xfound.livejournal.com/229409.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

«Стрелки»

0
by on Ноябрь 26, 2013 at 13:08

Нужен был мел. Ну или кирпич в крайнем случае. Хороший кирпич, красный, не рыхлый и не слишком твердый. Такой, чтобы мог нарисовать стрелку на сером асфальте. Но мел все же был лучше, потому что белая стрелка сама бросалась в глаза, и ее было видно издали на гладком, совсем свежем, хотя уже и не ярко-черном, а сером асфальте. А вот на том, что совсем черный, как мазутом облитый, мел не писал. Там асфальт был мягкий, горячий, вкусно пах бензином. В такой можно было вдавливать набранные камешки, рисуя буквы и цифры. "Гайва-1962", например. Или просто "1962". Можно было имя, но какое? Свое? Да, ну... Вот "Оля" было бы красиво. Но засмеют пацаны. Нет, все же лучше - "Гайва". Только камушки надо собирать ровные, одинаковые.
А мел в кармане всегда лежал на всякий случай. Пусть даже совсем маленький кусочек, который и в пальцах-то удержать можно с трудом.
Нет, не всегда он был нужен. Игры ведь разные бывают. В лапту, например, мел не нужен. В чижа... А вот если в "стрелки" - тут без мела никак.
Но сначала надо сделать вде команды.
То есть, не атк. Сначала надо выйти на улицу.
- Ма-ам, я пойду погулять?- спрашивал осторожно Сашка.
- А уроки?
- Я письменные сделал, а устные потом, когда вернусь. Там только один параграф по истории...
- По истори, говоришь? А что у нас по истории?
- Да там самое начало еще! Нас и не спрашивают совсем!
- Ну, тогда давай так. Сейчас четыре. Так? Чтобы в восемь был дома.
Ага, конечно. Обязательно. Только часов-то у Сашки нет! А спрашивать у взрослых время он просто стесняется. Хотя, в восемь играть будет уже трудно. Осенью темнеет быстро.
Быстрее, быстрее...
Он успел.
Как раз делились на команды. Как обчно делились. Двое отошли в сторону и объявили, что они командиры. А теперь все по парам разделились, договорились, что говорить, и подходят.
- Тебе пистолет или револьвер?- спрашивают, например. А как будущий командир отряда узнает, кто из двоих - кто? Вот и называет, скажем, "пистолет". И отходит один к нему. А другой - к другому. Так и собираются команды.
- Винтовка или автомат?- спросил Сашка.
- Ха! Автомат, конечно!- заявил Семен. И Сашка пошел к другому, к Ваське. Потому что "винтовка" - это был как раз он. Сашка-то знал, что винтовка гораздо дальше и точнее стреляет.
А когда поделились, решают, кто ловит, а кто убегает. Ну, а дальше, все как у всех. Одни честно считают до ста. А другие бегут стремглав, оставляя на земле, на асфальте, на стенах маленькие стрелки, показывающие направление. Совсем маленькие. Ну, а не нашел, пробежал мимо - твои проблемы. Вот они, нарисованы. Все по-честному!
В восемь не в восемь, а в девять Сашка дома был. Потому что темно уже.
А после ужина и горячего чая так трудно читать историю...
- Что, в казаков-разбойников играли?- спросил папа.
А Сашка и не знал даже, что за игра такая - казаки-разбойники.

http://dir-for-live.livejournal.com/2068936.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Kane & Lynch Dog Days

0
by on Ноябрь 25, 2013 at 12:55

Ухххх! Шикарно то как! Обсуждать данный продукт неимеет смысла — и так всё понятно что шедевр.
Смущает как всегда стрельба по гражданским и служителям закона. Не то что это надо убрать, просто хотелось что бы был выбор как в "Alpha Protocol", уйти от конфликта или усыпить соответствующими патронами. Данный ход никак не повлияет на "мясной замес", основной козырь игры. Просто полицейских убивать нельзя.

http://youneedlogotype.livejournal.com/1618.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

StarCraft 2

0
by on Ноябрь 24, 2013 at 12:50

Я всегда верил, что Blizzard не умеет делать не хитовые игры, но глядя на скриншоты и видео старкрафта до релиза, червячок  сомнения упорно грыз моё сознание. «Это тот же первый StarCraft, только с новой графикой, работающий по тем же правилам. Так сейчас игры не делают, времена изменились, не может он стать хитом!» - говорил мне он.

Потом начали выходить первые ролики мультиплеерных матчей на бэта-версии с комментариями стратегий, и поток ностальгии по временам битв в третьем варкрафте смыл этого червяка к чертовой матери. «Все равно, какая будет сингловая компания, эта игра для Батлнета, и заточена она для сетевых баталий, ради них и стоит ждать» - думал я в предвкушении.

StarCraft вышел, и Близарды в очередной раз доказали, что они гении.

На мой взгляд, у них получилась лучшая сингловая компания в жанре стратегий, даже потрясающий World in Conflict идёт далеко позади. В ней практически отсутствует стандартные миссии типа «Построй базу и завали всё, что двигается». За время компании, успеваешь поработать диверсантом в глубоком тылу противника, посидеть в окопах защищаясь от нашествий зомби, погибнуть от рук богов создавших высшие расы, исследовать заброшенную космическую станцию, испепелять одним только взглядом и многое другое.

А как подан сюжет… «Квестовый» режим между миссиями сделан отменно. Своеобразная «прокачка персонажа», в роли которого выступает база и войска, идеально вписывается в общую канву. В общем, сингл, вопреки моим ожиданиям, получился отличный и не отпускал от себя до последнего ролика. Жду продолжения за Зергов.

Мультиплеер так же не разочаровал, но без знания работающих стратегий в батлнете делать нечего. Изначально попал по распределению в бронзовую лигу, и так бы там и топтался, если бы не освоил раш за протоссов. Этим рашем добрался до 20-го места в золотой лиге, а вот уже там совсем другое дело. Уровень мастерства игроков очень большой, и, боюсь, теперь придется изучать новые тактики, что бы хоть как-то там продержаться. Видео с удачными и интересными стратегиями в будущем планирую выкладывать тут.

Итак, Blizzard не разочаровал, выпустил очередной Хит, и игру на долгие времена.

http://unbravery.livejournal.com/1185.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Я — игрожур, или вечеринка Mafia 2

0
by on Ноябрь 23, 2013 at 12:02

Вчера был на «закрытой» вечеринке по случаю начала продаж игры Mafia 2 (в Европе продажу начнутся только 27 числа, продажи начались только в США).

Итак, как же это было: (more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Краштест

0
by on Ноябрь 22, 2013 at 12:01

Сегодня мы запускаем краштестера в полет 🙂 Разгоняйте машину и вперед!!!

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Эффект красных бочек в играх

0
by on Ноябрь 21, 2013 at 11:48

15:23 25.08.2010
Ой, смотрите как у нас красиво все взрывается!Первая красная бочка появилась в Duke Nukem....

Читать дальше

http://kirillkotikov.livejournal.com/53721.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Статистика

Партнеры