Featured

Немного о логике в играх

http://dianarius.livejournal.com/335259.html Tweet (никто еще не проголосовал) Loading...

Read More
Немного о логике в играх

По следам дропнутого — Thief (2014

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры

Read More
По следам дропнутого — Thief (2014)

По следам дропнутого — Rome II: To

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё так

Read More
По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

На консолях игр нет

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order:

Read More
На консолях игр нет

Ученые создали виртуальную «Матриц

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий

Read More
Ученые создали виртуальную «Матрицу»

Корсары III (DVD-ROM)

0
by on Март 31, 2014 at 07:46

Действие "Корсаров III" разворачивается на бескрайних просторах насчитывающего более двух десятков островов Карибского архипелага. Четыре нации - Англия, Франция, Испания, Голландия - борются за господство в этом регионе. Главные герои игры - Блэйз, приемный сын легендарного Николаса Шарпа, и Беатрис, очаровательная девушка-пират, вмешиваются в противостояние: отважным молодым людям предстоит доказать, что миром могут править не только короли. Поклонников серии "Корсары" ждет встреча с масштабным игровым миром - не статичным, живым, интенсивно развивающимся независимо от действий игрока. Блэйз и Беатрис могут поступить на службу любой из четырех представленных в "Корсарах III" держав, или же стать вольными морскими разбойниками. Ни одна из пяти независимых сюжетных линий при этом не ограничивает выбора игрока - в любой момент главный герой может встать на сторону любой из стран, заняться свободной торговлей или избрать путь пиратства. Условие победы - одно: все колонии Карибского архипелага должны в итоге безраздельно принадлежать вам. Выбор пути, которым вы придете к победе - за вами. Целиком и полностью. Языки интерфейса: русский. Системные требования: Windows XР; Pentium 1,5 ГГц; 256 Мб оперативной памяти; DirectX 9 - совместимая 3D-видеокарта 64 Мб уровня GeForce 3 (кроме MX-серии); DirectX - совместимая аудиокарта; 4 Гб свободного места на жестком диске; DirectX 9.0с; DVD-ROM; клавиатура; мышь.

http://orkoos.livejournal.com/2953.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Таки век дракона дубль два

0
by on Март 30, 2014 at 07:35

http://opossum-st.livejournal.com/117086.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Мини реинкарнация

0
by on Март 29, 2014 at 06:56

Новая мини игра из серии Reincarnation для тех, кому хочется побродить-походить и поймать на этот раз три новые жертвы, которые прячутся где-то рядом. Игра по ссылке. http://boti.ru/node/69023

http://dedushka-jo.livejournal.com/474160.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Сашин День рождения. Путешествие за тремя бананами

0
by on Март 28, 2014 at 06:55

Сашин День рождения случился через три дня после нашего возвращения из деревни. Приехали мы в новую квартиру, где вещи - в переездном состоянии: в коробках, мешках, узлах, сваленных посередине комнаты. Это добавляло антуража празднованию: Саше предстояло путешествие по сказочным местам (и из-за каждой коробки могла показаться опасность!).

Основа сценария - книга Зденека Слабого "Три банана". Впервые мы прочли её летом благодаря статье Евгения Новицкого в журнале "Нарния", и теперь всем рекомендуем. Повествование с лёгким налётом сюрреализма (что вполне подходило нашей переездной ситуации), с неожиданными поворотами сюжета и очень увлекательное. Зло в ней олицетворяет Чёрная Дама, добро - Господин в чёрной шляпе. Мальчик Пётр отправляется в сказочное путешествие, чтобы добыть три банана, а по дороге освобождает заколдованных персонажей. История, как нельзя больше подходящая для игры-квеста.
(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

(про игры, можно не читать)

0
by on Март 27, 2014 at 06:54

Удивительное дело, как все эти DLC игры внезапно плотно вошли в нашу жизнь. То есть, я вот за последние пару дней скачал пяток демок с псн и из них только две - ААА проекты. И оба проигрывают (судя по демкам) DLC.

Мафия 2 - ГТА только в "каменном веке". Миссия правда хорошо срежиссирована и скриптовые сценки крутые, но я уже блюю кислотой при виде open world игр. Да и уже пора умереть тренду "перестрелки из-за укрытий". Тоже, невозможно.

Кейн и Линч 2 - визуальный стиль, конечно, гениальный. первые две минуты писаешь кипятком, хлопаешь в ладоши и прибываешь в дичайшем воссторге! потом картинку замечать перестаешь, а все остальное здесь скучное и тупое. куплю на распродажах под рождество (конечно не куплю).

Deathspank - шок, трепет, ахуй, гениальные шутки и тыдыщьтыдыщь. Я за час демки чуть не умер от радости раз пять реально. Хотя, казалось бы юмористическая диабло уже была, называлась она Bards tale и играть в нее было невозможно. Надо, теперь найти время и полную до 22 сентября, потому что уже вторая часть готовится.

Scott Pilgrim - доубл дрэгонс! про скотта пилигрима! с картинкой "как на сеге"! с музыкой и монетками! ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ ВООБЩЕ?!

Shank - то что называется 2d brawler. очень стильный, очень динамичный, но слегка однообразный. последнее легко прощается, потому что, когда одновременно вход идут ножи, бензопила и пистолеты, а потом приходит двухметровый босс - радость! чистая радость!

И главное, что. Цена DLC игры редко превышает 500 рублей, а продолжительность и ебанное слово "реиграбельность" ее зачастую может быть выше чем у AAA. А тут ведь еще и новую Лару Крофт все дико хвалят!

http://bags-bunny.livejournal.com/918118.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Арт к «Метро-2033»

0
by on Март 26, 2014 at 06:54

Попался на глаза забавный арт к игре "Метро-2033".

Не буду говорить ничего об игре, или, упаси боже, книге.
Сделаю лишь небольшую ремарку относительно картинки.
Персонажи на ней весьма забавные... Но, обратите внимание: на большинстве из них помимо противогазов, оружия и всякой прочей вполне уместной в данном сетинге атрибутики, присутствует либо улыбающаяся рожиццца, либо дорожный знак. Неравнодушен, видно, художник к "бобам" и ПДД.

Полная версия картинки:
http://kino-govno.com/img/27142d_big.jpg

http://alexlogon.livejournal.com/18506.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Пятница, чё-то работать не прёт.

0
by on Март 25, 2014 at 06:49

Всем дарова!

 GROW flash game До конца рабочей недели осталось совсем немного времени и быдлокодить чё-то вообще не прёт.

К томуже, обязательную программу на сегодня откатал.

А тут, очень к месту, нашел на Дёти (осторожно, там спойлер) линк на прикольную игрушку.

Игра называется GROW.

Игра - 3Д-экшон Суть такова:
В различных последовательностях вызываешь чуваков, они что-то делают. Отстраиваешь мир.

Особенность в том, что чуваков нужно кликать вовремя, не запаздывать и не спешить.
Обычно я торопился с развитием электроники и серваки у меня постоянно засерали экологию.

Предупреждаю игрушка затягивает.

Развлекайтесь, а я домой пойду.
Всем пока!

http://dr-morro.livejournal.com/56567.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Ну, понеслась!

0
by on Март 24, 2014 at 05:48

Вот и пятница...
а вот и обложка "Перекрестка миров" в западном варианте.

Вот интересно- этим контурным свечением вокруг каждого объекта дизайнер скрывает их кривую вставку на обложку, или это новый тренд такой?

http://faber-visum.livejournal.com/393766.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Nintendo Wii — во что играть?

0
by on Март 23, 2014 at 05:35

Традиционный вопрос. Во что играть, на что обратить внимание? Посоветуйте также игры, чтобы приобщить к игрушкам девушку, а то ни в какую (даже LBP с PS3 не помогла) 🙂

http://frant-7.livejournal.com/200104.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Новинки игр >> Might and Magic: Heroes 6

0
by on Март 22, 2014 at 05:02

Да, вот именно так они называются теперь. Здесь я напишу основные факты о новых героях, которые известны публике на текущий момент.
Нажми чтобы увеличить

жент, сделай нумерованный список и обычный список, будет кавай

- Разработчиками стали Black Hole Entertaiment, создатели Warhammer: Mark of Chaos и Armies of Exigo.

- Выход обещают в марте 2011 года.

- Осталось только 4 ресурса - золото, дерево, руда и кристаллы.

- Больше нет специальных зданий в городах, только производственные здания и здания существ(двеллинги). Города будут расти на карте когда мы будем их отстраивать.

- Более 50% существ новые. Зомби заменены гулями, рогатые демоны джаггернаутами. Не будет гремлинов, троллей, гноллов и кобольдов.

- Инициативу, введенную в 5 героях уберут, будет старая система ходов по очереди.

- Сюжет будет происходить за 400 лет до событий 5х героев в той же вселенной. Вот перевод статьи с gamestar.de:

Плавное развитие Вселенной.

После четырёхлетней паузы Герои возвращаются, осторожно обновлённые, но с сильным сюжетом.

Ах, Павел, герцог Империи Грифона, хороша у тебя семейка: убит собственной дочерью! Конечно же Анастасия была казнена, но вскоре после этого она внезапно появляется вновь: бессмертным вампиром. Её старший сын, Антон, станет наследником престола, но он с детства слышит голоса ангелов и поэтому несколько одержим. А брат близнец Анастасии Кирилл так обалдел от участи своей сестры, что дал себя уговорить отдать своё тело для вместилища духа демона. Весёленькие времена для Империи Грифона! Кого ещё удивишь, что семья в Героях 6 крепко рассорилась и потом втянулась в сильную войну между ангелами и демонами.

Династия Грифонов должна быть хорошо знакома игрокам по Героям 5, т.к. предыдущая игра 2006 года рассказывает о короле Николае и его жене Изабель. Герои 6 повествую о времени за 400 лет до этой Эпохи. В центре внимания Антон и четверо его братьев и сестёр, за каждого из которых будет собственная кампания.

Соответственно в игре представлены пять фракций из десяти, которые существуют во вселенной Героев. В предшественнике их было шесть. Помимо Антона(Убежище), Анастасии(Некрополис) и Кирилла(Инферно) будет ещё сестра и сводный брат, чьи имена и фракции Убисофт до сих пор умалчивает.

Новый разработчик, старая концепция.

Но постойте, мы говорим о Героях 6, кого интересует сюжет? Ну да, поэтому Убисофт так много времени тянула с продолжением, чтобы заявить о вселенной серии: «Вселенная для нас очень важна», сказал продюсер Эрван ле Бретон, «Герои 6 будут сильной повествовательной игрой».
Ле Бретон руководит внутренней группой Убисофт, которая занималась дизайном серии с Героев 5 и непосредственно заместила распущенную ранее русскую Студию Нивал, которая теперь за бортом разработки героев 6. «У нас были различные творческие цели», поясняет Эрван, «Нивал больше хотел делать Онлайн-РПГ». Разработка была поручена венгерской студии Black Hole, которая последним выпустить удавшийся Warhammer: Mark of Chaos (2006). Более того для унификации Убисофт переназвала серию с Heroes of Might and Magic в Might and Magic: Heroes 6. Наряду с классической TBS Убисофт так же имеет отделившуюся Might and Magic: Clash of Heroes и недавно стартовавшую браузерную игру Might and Magic: Kingdoms.

Но что же должно быть самым важным для трепещущих фанатов. Герои 6 всё так же продолжат оставаться традиционными и выйдут в первую очередь для PC. По правде говоря, увидев версию представленную нам в Париже, на первый взгляд всё те же Герои 5.

С какой-то точки зрения новый потомок даже возвращается немного назад, в направлении до сих пор лучшей третьей серии: боевая система основанная на инициативе возвращается к классическим пораундовым боям, у каждой расы будет разделение на героев постигающих либо Меч либои Магию. Все основополагающие механизмы останутся нетронутыми: битвы будут происходить как это было и ранее, тоже самое с исследованием карты(включая подземный мир), городским строительством и РПГ-составляющей включая инвентарь.

Что изменится?

Только со второго взгляда видны изменения. Почти все значительны: от четырёх редких видов ресурсов останутся только кристаллы. «До сих пор каждая фракция имела свой основной ресурс», обосновывает изменения Эрван ле Бретон, « мы же хотим, чтобы все конкурировали за одинаковые редкие ресурсы. Это делает игру стратегичнее.» Основные ресурсы - руда, дерево и золото - остаются в наличии. Второе большое нововведение: больше не будет специального экрана строительства, вместо этого изменяться и расти города будут прямо на карте. Наряду с этим Убисофт и Блэк Хоул отшлифовывают многие детали.

Так же как и в КБ будут представлены битвы с боссами, захваченные вражеские города можно будет конвертировать, в течение кампании система репутации будет открывать определённые дополнительные задания. Наряду с этим в монстрятнике будет наведён порядок: «Приблизительно 50% юнитов будут новыми», сообщает Ле Бретон. В некрополисе например безумные гули заменят медлительных зомбей, игроки-иферналы вместо рогатых демонов получат толстых джаггернаутов. Что больше не подходит Вселенной, будет вычеркнуто, включая гремлинов, кобольдов, троллей и гноллов. И вы должны быть в напряжении, ожидая тех, кто придёт на их место. Что же думает Убисофт в отношении заброшенного гост-мода из Героев 5 и других мультиплеерных модах? «Наши мысли в данный момент заняты другими делами», сухо комментирует Ле Бретон.

Заключение редакции.

Кристиан Шмидт: Убисофт в отношении Героев 6 остаётся поразительно консервативны, в то же время для сранения в Цивилизации 5 заметно больше рискованных инноваций. Для меня это только лучше, я благодарен Богу, что продуманной геройской концепции никакого радикального лечения не назначено, напротив плавные изменения и толковая кампания. Убисофт относится к серии заботливо. Я нахожу это похвальным! И очень радуюсь достижениям.

Интервью с продюсером Ubisoft:

Erwan Le Breton, Продюсер Ubisoft, отвечает на некоторые вопросы по игре.

M&M Heroes V были выпущены пять лет назад. Почему M&M Heroes VI заняли так много времени?

[Erwan] Есть несколько причин такого длительного периода разработки. Есть прагматическая, поиск подходящего разработчика, который смог бы превзойти Nival. Однако, главная причина заключается в длительной фазе разработки концепции. Некоторые новшества в Геройской формуле мы досконально обсуждали, иногда экспериментировали. Что-то мы оставили, от чего-то отказались. Heroes VI делались нами с любовью, а когда Вы обрабатываете драгоценный камень, то не считаете время. Аналогично, нам понабилось два года на разработку Clash of Heroes, в то время как игры на DS разработываются за 6-8 месяцев.

2. Пожалуйста, успокойте меня: вы сохранили пошаговый режим игры? Мы все еще сможем играть в Hot Seat?

[Erwan] Heroes VI остались пошаговой игрой и хотсит остается основным многопользовательским режимом.

3. Некоторые игроки сочли, что Heroes V слишком похожи на Heroes III. Насколько Heroes VI будут отличаться от предыдущих серий?

[Erwan] Heroes VI преподнесут несколько сюрпризов, большенство их связано со стратегической картой и изменениями в РПГ составляющей (создание и развитие героев). Мы надеемся, что поклонники игры будут обрадованы нашим соединением старого (основы механики Героев неизменены) и нового .

4. Heroes V разрабатывал Nival. Почему Вы сменили разработчика для Heroes VI?

[Erwan] Мы видели возможность Nival разработать Герои VI, но было трудно найти общее видение проекта. Кроме того, Nival работал над развивал Аллодами Онлайн, огромный проект, который забрал большинство команды, которая работала над Героями 5.

5. Почему Вы выбирали Black Hole? Что они дали игре?

[Erwan] За их плечами две большие фэнтезийные стратегии: Armies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos. В рамках последнего они плотно работали с Games Workshop, таким образом, они знали что значит разрабатывать игру в рамках определенной вселенной. Также в их распоряжении был движок, отлично подходящий для Героев VI. Вообще, во время нашей первой встречи они произвели впечатление опытных, талантливых и увлеченных людей. Что они более чем доказали во время разработки игры! Наконец, но не в последнюю очередь, они - большие фанаты Героев.

6. Сообщества поклонников Героев очень активны и обновляют "списки пожеланий" для Героев VI. Ubisoft принимал эти комментарии во внимание? Вы вообще рассматриваете мнения поклонников?

[Erwan] Почти c первого дня мы были в контакте с лидерами и наиболее активными членами комьюнити. Сначала это были несколько неофициальных электронных писем и встречь, постепенно это вылилось в приватный форум, на котором мы обсуждаем видение игры, его механику и его художественное видение. Это уже повлияло на некоторые из наших дизайнерских идей.

7. Относительно художественного руководства Вы все еще сотрудничаете с Olivier Ledroit?

[Erwan] Он создал новые концептарты специально для Героев VI, и мы все еще, обращаются к тем, которые он сделал для Героев V. Его дизайнерские идеи главным образом отражены в доспехах и оружии героев и юнитов. Что касается общего художественного стиля игры, оно было создано совместно между Black Hole и Ubisoft.

8. Герои известны качественными саундтреками. Rob King и Paul Romero все еще являются частью проекта?

[Erwan] Музыка - важная часть Героев, таким образом, мы отвели даже больше внимания этому, чем когда-либо прежде, но мы расскажем об этом позже.

9. Была сильная связь сюжета Heroes V, Dark Messiah и Clash of Heroes. Как насчет Героев VI? Игра все еще происходит в те же времена и в той же вселенной?

[Erwan] Действия Героев VI проиходят в Ашане, мире, который связывает игры M&M, начиная с Героев V. Но на сей раз мы перенесем Вас примерно за 400 лет до войны Королевы Изабель и восхождения Темного Мессии.

10. На что будет похожа компания Героев VI? Мы должны будем играть все кампании в точном порядке как в Героях V?

[Erwan] В Героях VI, каждая кампания связана с определенной фракцией. Они связаны, но могут играться отдельно в любом порядке. Завершение их всех откроет “большую картину за сценой”

11. Мы можем ожидать новые фракции и новые существа в Героях VI?

[Erwan] С точки зрения фракций и линейки существа, Герои VI являются снова соединением старого и нового. Например, в Haven все те же арбалетчики и рыцари и ангелы, но также и с новыми существами, которых не было в предыдущих сериях игры.

12. Игра будет исключительно для PC?

[Erwan] Heroes 6 останется исключительно игрой для PC. Однако, мы рассматриваем версию для Mac.

Трейлер и скрины под кут. Официальный сайт: http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/

Ролик на youtube: http://www.youtube.com/watch?v=wEBGPcRBnQU&fs=1

Get Adobe Flash player

Нажми чтобы увеличить
Нажми чтобы увеличить
Нажми чтобы увеличить
Нажми чтобы увеличить

http://ffevers.livejournal.com/2994.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Статистика

Партнеры