Featured

Немного о логике в играх

http://dianarius.livejournal.com/335259.html Tweet (никто еще не проголосовал) Loading...

Read More
Немного о логике в играх

По следам дропнутого — Thief (2014

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры

Read More
По следам дропнутого — Thief (2014)

По следам дропнутого — Rome II: To

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё так

Read More
По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

На консолях игр нет

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order:

Read More
На консолях игр нет

Ученые создали виртуальную «Матриц

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий

Read More
Ученые создали виртуальную «Матрицу»

Из жизни психов: Геймер установил рекорд на горе Эверест

0
by on Ноябрь 29, 2014 at 21:09

Большинство геймеров заседают за своим любимым занятием в четырех стенах. Исключением, наверное, может быть только игра в дороге. 23-летний американец поднял свое хобби на совершенно новую высоту в буквальном смысле этого слова — он установил новый игровой рекорд на горе Эверест.

Уильям Круз, победивший в конкурсе «Quest for Everest: The Gaming Journey of a Lifetime» от компании Ubisoft, получил возможность отправиться в путешествие на гору Эверест и сыграть там в «Far Cry 4».

http://internetua.com/upload/tinymce/images2/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B0/28112014/115-650x365.jpg

Раньше Круз практически не путешествовал вдали от дома, он даже никогда не выезжал за пределы Соединенных Штатов. Поэтому для выезда за границу ему пришлось получать специальный паспорт.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , ,

Минобороны и игрушка с танками

0
by on Ноябрь 29, 2014 at 11:09
В последнее время я нашел для себя новое развлечение. В свободное от службы время, я начал играть в танки. Ну игра эта - World of Tanks. Мужики знакомые посоветовали попробовать поиграть. Уж не думал, что меня так затянет. Берешь там короче танк и едешь бомбить всех из пушки. Довольно занимательно, че тут говорить. Как подростки теперь, созваниваемся с мужиками по скайпу и начинаем настоящее месиво, стреляя в каких-то непонятных таких же, как и мы игроков.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , , ,

Минобороны участвует в создании игр для ссмартфонов

0
by on Ноябрь 29, 2014 at 03:09

Недавно решила сходить к своему брату, проведать его и своего племянника. Пришла в гости, стали пить чай, вот только племяшка мой не пил. Он уткнулся в папин смартфон и играл в какие-то игрушки. Я спросила брата, во что он там постоянно играет, и он мне стал рассказывать. Мол, сейчас очень много игр развивающих для детей, что сегодня почти все дети впитывают информацию с невероятной скоростью, обращаясь с современной техникой лучше, чем их родители. Это и раньше мне было понятно. Но ему всего три года. На что мой брат ответил, что игры просты, понятны и очень увлекательны, а главное, они развивают. Он говорит, что и сам поигрывает в различные игрушки на своем телефоне. Сказал, что недавно установил интересную игрушку, в которой нужно танками управлять. У него вообще военная техника - больная тема.

Так вот на счет этой игры. Это не просто выдуманные какие-то машинки, а продуманное приложение, основанное на реальных событиях. Например, недавно проводимые танковые соревнования в Москве, в которых участвовало более 10 стран, будут включены в эту игрушку. Надо будет выбрать себе команду и пройти все препятствия, какие проходили и наши военнослужащие, участвовавшие в состязании. Думаю, создать игру с патриотическим уклоном, это хорошая идея. Ведь подростки, дети и даже взрослые сейчас пользуются навороченными телефонами, и большинство из них играют в игры, где им нужно защищать свою страну. Поэтому молодые люди с ранних лет уже становятся патриотами своей родины, что не может не радовать.

http://kovikotuss.livejournal.com/171740.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , ,

голосуйте за игру «улей» на сайте магазина gaga

0
by on Ноябрь 29, 2014 at 01:10

Игра "Улей" ("Хайв", "Hive") всё равно лидирует пока в номинации "самая лучшая логическая игра", но вы тоже присоединяйтесь к голосованию.
"Хайв" зэ бэст!

http://neko-zoi.livejournal.com/783377.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Виртуальная жизнь в реальности

0
by on Ноябрь 27, 2014 at 07:09

На Kickstarter начали сбор средств на устройство, которое выкачивает из игроков кровь, когда они получают урон в игре. Ну это вообще жесткое задротство.

http://kuleshovkosta.livejournal.com/151550.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , ,

Игры, день 7

0
by on Ноябрь 25, 2014 at 05:09

Продолжаю 30 Days Video-game Challenge. День седьмой - любимый симулятор.

Papers, please. Это симулятор работника таможни авторитарного государства условно социалистического блока. Игровой процесс заключается в проверке документов въезжающих, сопоставлении их с изменяющимся набором законов, выполнении требований начальства, и сведении концов с концами. Там очень много разных концовок (большая часть из них плохие). Быть плохим гражданином - опасно, быть очень хорошим гражданином... ну вы поняли, тоже наказуемо. Искушение брать взятки невероятно велико, потому что иначе начинает не хватать денег на отопление, семья из трех иждивнцев начинает болеть и умирать, что уж тут говорить о желании вырваться из трущоб или купить более удобное оборудование для своей пограничной будки. Конфликт между желанием не попадать в неприятности и проявить человечность очень велик. Все это сложно и требует повышенного внимания и реакции. Иногда еще нужно стрелять в нарушителей, потому что бюджета на охранников не хватет. Графика очень условная, лишенная всякого эстетизма. Прочтив это, вы, конечно, как и я, решили, что это одна из самых скучных игр на свете. Но просто попробуйте - не оторваться. 

http://varezka.livejournal.com/388394.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Игры, день 4

0
by on Ноябрь 23, 2014 at 01:15

Продолжаю 30 Days Video-game Challenge. День четвертый - любимая стратегия.

Disciples. У меня даже первые есть, хотя они уже слишком хардкорные. Во-первых и в главных мне очень нравится их декадентский мир, это единственная штука, в которой темное фентази выглядядит, на мой взгляд, не как "бля, что?", а как что-то стильное. Во многом потому, что он очень условный, с большой долей эстетики как в визуальных решениях, так и в предыстории. Линия Галлеан-Солониель/Мортис на меня в свое время произвела дикое впечатление. Вообще там неожиданно для стратегии много про любовь, что в играх второй части, что в третьей, и как-то это все удачно подано. Дизайн юнитов очень приятный, особенно с учетом рисованных портретов, хтончиеские чудовища - хтоничны, стремные красавицы - красивые и стремные, и т.д. короче визуальное решение юнитов и героев очень хорошо отражает не только их внешний вид, но эмоциональное впечатление от них (опять же во второй части все это тщательнее, но и третья не разочаровывает, опять же там герои красивше). Сюжетно игры второй части были, конечно, гораздо лучше, тем более к ним еще прилагалась куча сценариев. Но и третья часть, которую уничтожила критика и пользователи, мне очень понравилась. Багов, правда, много. Вообще мне нравится сюжетная насыщенность стратегии, побочные квесты, диалоги, вот это все. Очень украшает. Больше всего люблю романтичную нежить и полувосточных осенних эльфов, хотя демоны прекрасны в своей законченной макабричности, люди в готической строгости, а гномы в северной суровости. Во-вторых мне очень нравится боевая система, безумно условная, с маленьким количеством юнитов, которые накапливают опыт и проходят сложную до пяти ступеней эволюцию, с разными ветками развития. А заклинания только глобальные, зато очень глобальные. Нравится тема с терраморфингом, чтобы получать ресурсы, нужно не захватить шахту, а преобразовать землю под шахтой. И это тоже очень эстетично - лавовые разломы или мертвые пустоши разрастаются от замков, это требует специальных юнитов, этим интерсно заниматься. И то, что основной замок нельзя захватить (почти, в третьей части уже можно) тоже очень удачно для моей манеры игры. Очень жалко, что серия загнулась, прямо очень. 

http://varezka.livejournal.com/387815.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Не делайте клон успешной игры

0
by on Ноябрь 21, 2014 at 06:10

Вот я какие только доводы не приводил когда говорил о клонах и о том что они просто замучили как в качестве игрокав них, так и в качестве художника работающего на их создание. Но Галенкин тут так сочно приводит еще один довод что просто не могу не перепостить )))

собствено прочитать можете у Галенкина или тут. разницы нет. ибо скопипастил все без устатку )

http://galyonkin.com/2014/11/18/ne-delayte-klon-horoshey-igryi/

------------------------------------------------------------

Вы наверное слышали легендарный рецепт успеха на мобильном рынке: “Сделайте клон успешной игры”. Так вот, это плохой рецепт, причем чем дальше, тем он хуже.

Давайте вместо этого поговорим про усталость от сеттинга и игровой механики.

Когда игры были маленькими и их можно было пройти, усталость от сеттинга и механики уже была. Но поскольку однопользовательский контент проходится быстрее, чем разработчики его делают, то усталость эта возникала только у небольшой части игроков. Наигравшись они бросали любимую игрушку – иногда на год, чаще на два. Пока впечатления не переходили в легкую ностальгию, способную побудить игрока купить сиквел, клон или на худой конец пройти ее заново.

Когда игры стали большими, проблема усугубилась. Вы можете пройти Call of Duty за шесть часов и она не успеет вам надоесть. Но вы не можете пройти World of Warcraft или League of Legends, вы не можете завершить Clash of Clans.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

WWE 2K15 ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ЭКСЛЮЗИВ ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЫ АНАЛИТИКА ОТ ФАНТОМАСА

0
by on Ноябрь 19, 2014 at 06:10

2
Почему экслюзив? Потому, что игра еще не вышла в Европе, релиз лишь 20 ноября, а я в нее поиграл уже сегодня! (купил в американском PSN, где она, собственно, появилась раньше). Поэтому, если этот пост совершенно не интересен, все равно трепещите - ЭТО СУПЕР ИНСАЙДЕРСКИЙ МАТЕРИАЛ ИЗ АМЕРИЧКИ
Думаю, смысла повторяться, что это супер-важная для меня игра, т.к. ради нее я, по большому счету, купил себе PS4, нет, т.к. я уже это писал раз шестьсот.
Весь день задрачивал (буквально, с десяти утра до десяти вечера, с некоторыми перерывами), и вот какие выводы сделал
CartmanGamer
Первое впечатление - очень хорошее. Графин - отличный в том, что касается моделей большинства рестлеров, окружение, все-таки, бедноватое. Но смотришь ты сначала на рожу Рэнди Ортона и понимаешь, что вот, некстген таки некстген. Разница с картинкой с консолей предыдущего поколения просто колоссальная. Не знаю, чья это заслуга, отличной графики нововой игры, или посредственной старой, но что имеем, то имеем.
(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

50 оттенков серого

0
by on Ноябрь 18, 2014 at 16:11

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Статистика

Партнеры