Featured

Немного о логике в играх

http://dianarius.livejournal.com/335259.html (никто еще не проголосовал) Loading...

Read More
Немного о логике в играх

По следам дропнутого — Thief (2014

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры

Read More
По следам дропнутого — Thief (2014)

По следам дропнутого — Rome II: To

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё так

Read More
По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

На консолях игр нет

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order:

Read More
На консолях игр нет

Ученые создали виртуальную «Матриц

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий

Read More
Ученые создали виртуальную «Матрицу»

Немного о логике в играх

0
by on Август 31, 2015 at 17:17
Игры,перевел сам,реалистичность,длинные картинки

http://dianarius.livejournal.com/335259.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , , ,

По следам дропнутого — Thief (2014)

0
by on Август 31, 2015 at 03:11

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры, за которыми ничего нет, я уже не могу. Заметил в последнее время, что осталось по сути два типа игр, которые меня по-прежнему увлекают. Первый -  это отличные сюжетные вещи, в которых может быть не гениальная механика, но интересные герои, атмосфера и сторилайн, которые цепляют и дают пищу для ума. Например, недавний Shadowrun: Hong Kong как раз из этой степи. Второй тип - это игры с сочным геймплеем, в которые интересно именно ИГРАТЬ. Это, например, Bayonetta. Ну и конечно, когда есть и погружение с сюжетом, и интересный геймплей, то тогда это сразу игра на 10 из 10.

К чему это жирное предисловие? Thief 2014 года не обладает ни тем, ни другим. Мир - пустой, серый, картонный и унылый. Сюжет понятен с первой сцены и за четыре часа не интригует, не даёт мотивации и очень, очень и очень плохо написан - герои например несут меееедленно несусветную дичь. Погружения как в Human Revolution тут и не пахнет, Dishonored по сравнению с этим миром на пять голов выше.

Геймплей - очень, очень, очень скучный стэлс. Он не плохой, но и не хороший -  он никакой. Если тебя заметили, лучше убежать или загрузиться - если в Дизонорде можно было сделать морду кирпичом, достать из-за пазухи пистолеты и меч и УБИВАТЬ, то здесь ничего кроме обоссаной дубинки. ИИ беспросветно суетливый дебил. Повсюду торчат либо уши YOBA, а если делать высокую сложность, то столкнёшься с дикой экономикой и снова тем же самым ИИ.
Мир порезан на локации с подзагрузками, причём тебя через каждую дверь спрашивают ВЫ ХОТИТЕ ПОПАСТЬ В: РЫНОК-ХЕРЫНОК ДАНЕТ? Нет, блин, не хочу, я просто так подошёл к двери и нажал кнопку действия, ага.

Короче, это скучно до зубовного скрежета, я разочарован.
610

http://ryasnick.livejournal.com/420458.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

0
by on Август 28, 2015 at 09:11

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё такой же кретин, причём как на глобальной карте, так и в тактическом режиме. Экономика как была упоротая (начинаешь играть Римом и там уже запасы продовольствия стремятся к нулю уже к третьему ходу), так и осталась. Ну а убогие менющки, жуткие иконки и отвратный запутанный интерфейс спустя два года бесят ещё сильнее.

В этот калеч вообще нормальный человек играть не будет, это громоздкая убогая неработающая параша.

5.510

http://ryasnick.livejournal.com/419932.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

На консолях игр нет

0
by on Август 27, 2015 at 21:12

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order: 1886 и Until Dawn) у меня пропало всякое желание обзаводиться nextgen-консолью. Да, графика просто отличная, но что насчёт геймплея? И я даже говорю не столько про QTE, сколько про сюжет, который практически напрочь отсутствует. Неужели крупные издатели типа Sony Computer Entertainment никак не регулируют разработку игры и предпочитают по-быстрому срубить денег, при этом нисколько не заботясь о качестве? Печально всё это.


Вот, к примеру, The Order: 1886 – совершенно бессмысленная, хоть и очень красивая игра. Что мешало сделать приличный сюжет в декорациях неовикторианской Англии, похоже, так и останется загадкой.

http://777ru.livejournal.com/44163.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , ,

Ученые создали виртуальную «Матрицу»

0
by on Август 27, 2015 at 13:12

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий казался надуманным, но теперь, 16 лет спустя, ученые стали гораздо ближе к созданию копии реальности с практически неотличимой от оригинала компьютерной графикой.

Просто взгляните на последние достижения команды UM3D Lab из Университета Мичигана, которая фокусируется на исследовании виртуальной реальности, 3D моделировании/печати, захвате движений и других новых технологиях.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , ,

DOS-овские игры

0
by on Август 26, 2015 at 11:11

Для тех, кто начинал пользоваться компьютерами в конце восьмидесятых - начале девяностых: ностальгическая развлекалочка "классические DOS-овские игры". Запускаются как в окне браузера, так и на полном экране. И в них вполне можно играть, что интересно! Арканоид, "Принц Персии", оба Doom'а, Golden Axe, Heretic, Dune - в общем, есть где разгуляться!

http://www.exler.ru/blog/item/17707/

http://exler.livejournal.com/3536242.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Just Cause 3: Island Collector’s Edition

0
by on Август 26, 2015 at 01:11

Похоже на то, что Square Enix хочет сделать самый шикарное коллекционное издание игры за всю историю игровой индустрии. Судите сами: компания планирует разыграть между всеми предзаказавшими остров. Нет, вы не ослышались: настоящий остров ценой в пятьдесят тысяч долларов!

Интересно, а победителю после розыгрыша вообще будет дело до самой Just Cause 3?


Местоположение разыгрываемого “приза” пока, кстати, не уточняется.

http://777ru.livejournal.com/42679.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , ,

Хотите поиграть людьми в онлайне?

0
by on Август 22, 2015 at 01:11

В интересное время мы живём, друзья! Студия Realm Pictures устроила необычный проект для посетителей видеочата chatroulette, omegle и skype. Видеочатлане организовали у себя во дворе настоящий зомби–хорор и предложили людям, находящимся по ту сторону экрана, попробовать поуправлять действиями героя в реальной жизни, как будто бы ты играешь в компьютерную игрушку. Смотрите, что из этого вышло 🙂

http://felbert.livejournal.com/3477990.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Интересное описание игры Жизнь

0
by on Август 18, 2015 at 23:13

Оригинал взят у evgeniirudnyi в Интересное описание игры Жизнь

демо игры "Жизнь"

лет 40 назад играл в нее

http://az118.livejournal.com/1234950.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Новый проект Парадоксов: Stellaris

0
by on Август 14, 2015 at 23:12

На днях Парадоксы, компания, разрабатывающая лучшие стратегические игры в мире, объявили о своем новом проекте. В отличие от подавляющего большинства предыдущих игр, посвященных прошлому человечества, эта игра позволит нам покорить в фирменном парадоксовском стиле вселенную. Да-да, Парадоксы делают не очередной клон Master of Orion, которых сейчас уже довольно много, а пытаются скрестить свою концепцию Grand strategy game и классическую схему 4Х.

Основные заявленные фичи игры (кроме стандартных для 4Х):

1. Рас будет много, т.к. они будут генерироваться рандомно. Игрок  перед стартом может выбрать из нескольких заготовленных авторами игры или слепить свою расу. Есть 6 типов рас: моллюски, птицы, рептилии, животные, грибы, насекомые. У каждой расы свой набор особенностей и социальных моделей (ethics - этики).

2. Игровая карта, конечно, тоже генерируется и может достигать 1000 звездных систем. В отличие от предыдущих игр Парадоксов тут будет симметричный старт. Интересно, что в игре будет аж 3 способа межзвездных перемещений. Выбрать один из них можно будет на старте. Будут: прыжки по строго заданным линиям (быстро, но зависимость от сетки линий), варп (медленно, но куда угодно) и червоточины (необходимо строить станции).

3. Развитие технологий будет по большей части рандомным и зависеть от талантов ученых и этик расы. В игре будут научные корабли, что-то вроде героя-юнита. Корабли будут изучать артефакты, обломки после сражений, вылетать на научные миссии, получать или терять таланты и т.д.

4. В игре будет фирменная система событий (events), похожая на ту, что есть в сериях ЕУ, СК и пр. Масштаб событий может быть от внутри планеты до всей империи. Могут также быть введены события галактического значения, например, восстание искусственного интеллекта или проблем с варпами.

5. Расширенная по сравнению с обычными 4Х дипломатия во многом будет знакома любителям гранд-стратегий Парадоксов. В частности легко узнаваема будет система заключения мира. Да и само ведение сражений без прямого вмешательства игрока. Кроме того, можно будет формировать федерации из разных цивилизаций. Глава федерации будет избираться на выборах и определять общую внешнюю политику. В качестве бонуса глава сможет формировать проекты кораблей, используя уникальные технологии членов федерации.

6. Во внутренней политике придется возиться не только с планетами, но и демографическими юнитами (аналог POPs из Виктории). Правда религии и культуры у них  не будет. Кроме расовой принадлежности юниты будут отличаться этиками и озабоченностями. Если правительство не удовлетворяет этих юнитов, то они могут поднять восстание или даже отделиться от вашей империи и основать свое государство. На самих планетах будут ячейки для строительства со своими типами поверхностей. Важно будет и расположение зданий на планете. На планеты можно будет назначать губернаторов.

7. Движок, как ни странно, все тот же Clausewitz. Но главное, что игра изначально рассчитывается на мультиплеер. Играть в одной сессии смогут до 32 игроков, можно будет подключаться на лету к уже давно идущей сессии.

В общем, трепещи жанр! Папка идет! 🙂

http://wanderv.livejournal.com/162537.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Статистика

Партнеры