Featured

Немного о логике в играх

http://dianarius.livejournal.com/335259.html Tweet (никто еще не проголосовал) Loading...

Read More
Немного о логике в играх

По следам дропнутого — Thief (2014

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры

Read More
По следам дропнутого — Thief (2014)

По следам дропнутого — Rome II: To

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё так

Read More
По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

На консолях игр нет

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order:

Read More
На консолях игр нет

Ученые создали виртуальную «Матриц

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий

Read More
Ученые создали виртуальную «Матрицу»

Игра любой ценой

3
by on Январь 27, 2015 at 19:11

Денди
Сегодня по дороге на работу в автобусе случайно обратил внимание, как молодая мама разговаривает с ребенком и, что-то ему обещает. Мальчик видимо был очень рад, что его скоро ждет подарок. Было трудно понять, о чем речь идет из-за постоянного крика студентов, которые явно переживали перед экзаменами. Но меня брал конкретный интерес, что же мама пообещала ребенку.
Долго я вслушивался в их разговор, но все же мне удалось понять, что ребенок ждет игровую представку. Какую я так и не понял. Мама уже обсуждала с ребенком условия, при которых он будет играть в нее. Они были реально жестокими и одновременно смешными.
Услышав остатки их разговора меня как будто - бы откинуло на много лет назад.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , ,

Кубик Рубика и другие головоломки

0
by on Май 19, 2014 at 22:03

Сегодня легендарному кубику Рубика — 40 лет! Первоначально он был известен как «Магический кубик», венг. Bűvös kocka) — механическая головоломка, изобретенная в 1974 (запатентованная в 1975) венгерским скульптором и преподавателем архитектуры Эрнё Рубиком.

игрушки, игры, детство, история, музей детства

Считается, что кубик Рубика — лидер среди игрушек по общему количеству продаж — по всему миру было продано порядка 350 млн кубиков, как оригинальных, так и разнообразных аналогов.

Оригинальная упаковка венгерского кубика Рубика, 1982.

игрушки, игры, детство, история, музей детства

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , , ,

Лучшие игры нашего детства, которые мы потеряли

0
by on Май 5, 2014 at 00:01

В XXI веке дети незаметно исчезли из дворов больших городов — теперь они играют в компьютерные игры или благовоспитанно проводят время в специально организованных детских клубах. Вместе с детьми исчезла культура дворовых игр и дворовая социализация (со всеми ее особенностями). И если малышей еще можно встретить на площадках под присмотром родственников, то школьников не видно почти совсем. Оглядываем опустевшие весенние дворы и вспоминает исчезнувшие игры, которые во многом сделали нас такими взрослыми, какими мы стали.

(Всего 16 фото)

kidsgames09 Лучшие игры нашего детства, которые мы потеряли

Read the rest of this entry »

Originally published at НОВОСТИ В ФОТОГРАФИЯХ. Please leave any comments there.

http://b-picture.livejournal.com/5069040.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Компьютерные игры из моего детства. Часть III: PC.

0
by on Январь 5, 2014 at 20:28

Мои старые читатели помнят, как в феврале и марте меня пробило на ностальгию, и я вспоминал компьютерные игры моего детства — игры под DOS и игры для Dandy.

Сегодня я, наконец, закончу цикл о компьютерных играх, и озвучу свою точку зрения по вопросу, который задавал Вам в конце прошлой недели.

24 августа 1995 года вышла в свет «Windows 95». Через два года у меня появился персональный компьютер, и первой для этой платформы компьютерной игрой, которая ворвалась в моё детство, стала игра «Doom 2».

Doom 2

Вряд ли те, кто играл в эту игру, смогут когда-нибудь забыть, что значат фразы «IDDQD», «IDKFA» и «IDCLIP». Лично я запомнил эти пароли, вероятно, на всю жизнь, хотя и неоднократно прошел «Doom 2» вдоль и поперёк и с паролями, и без них.

На википедии, как всегда, много интересных фактов, в том числе:

  • Если извлечь звук, который говорит «образ греха» (Icon of Sin) в Doom II, и проиграть его в обратном направлении, получится «To win the game, you must kill me, John Romero» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро на колу (его можно увидеть только набрав код хождения сквозь стены).
  • В Германии Doom II вышел без бонусных секретных уровней в стиле Wolfenstein 3D из-за присутствия запрещённой нацистской символики.

Следующей в мою жизнь пришла игра «Duke Nukem 3D». Эта игра хотя и была похожа на «Doom 2», но отличалась от неё кучей клёвых фишек и возможностью игры по сети.

Duke Nukem 3D

Следующую игру почти никто из моих сверстников в то время не знал, однако я был от неё без ума. Это шутер «MDK» с отличным геймплеем, великолепной музыкой, блестящим чувством юмора разработчиков (которым они заразили всех компьютерных персонажей) и отменной на то время графикой.

MDK

Википедия не могла обойти эту игру стороной:

  • На некоторых уровнях игры, можно найти иконку в виде головы червяка Джима. Если её подобрать, то находящегося поблизости противника раздавит упавшей с неба коровой из видеоигры Earthworm Jim от компании Shiny Entertainment.
  • Версия игры для Макинтоша поставлялась в комплекте ПО оригинального iMac.
  • В одной из сцен сериала X-Files (эпизод Schizogeny) на экране компьютера можно увидеть игру MDK.

Ещё когда у меня не было персонального компьютера, у своих соседей я играл в игру, которая навсегда стала одной из моих любимых среди гоночных игр. Конечно, я говорю о серии игр «Need for Speed». Я играл во все серии этого симулятора, начиная с первой части, и считаю, что мне очень повезло попробовать на зубок каждую из них, и наблюдать на примере этой игры развитие компьютерных технологий. Ну, а больше всего я почему-то западал на «NFS II», хотя, бесспорно, более поздние версии гораздо круче.

Need for Speed 2

Моя любовь к стратегиям началась с «Age of Empires». Это было чем-то фантастическим. На экране своего монитора я мог создавать свою собственную вселенную — развивать свою страну, завоёвывать другие страны, и всё это было так красиво и так волшебно. После «AOE» я переиграл в несколько десятков похожих стратегий, однако моей самой большой любовью остаётся «Age of Empires».

Age of Empires

Одна из моих бабушек, когда я приезжал к ней в гости, постоянно давала мне пятирублевую монетку. Я бережно копил эти монетки, и через некоторое время купил на них диск с игрой со странным названием «НЕВЕРьвХУДо». Как же мне повезло, что я выбрал именно этот диск, ведь пластилиновый квест (хотя квесты я очень не люблю) «The Neverhood» стал одной из моих самых любимых игр, а саундтрек к этой игре и по сей день нередко звучит в моих наушниках.

The Neverhood — НЕВЕРьвХУДо

Это очень смешная и добрая игра. Если Вы в неё не играли, обязательно убейте на эту игру пару часиков — её не трудно найти в интернете. Кстати, на создание этой игры ушло три тонны пластилина. o_O

В 1998 году я узнал, что такое футбольный бум. Летом этого года по телеку показывали первый чемпионат мира, который я активно смотрел. В конце июля я увидел на прилавке магазина с компьютерными играми диск «FIFA 98». Ну, разве я мог устоять? В итоге «FIFA 98» оказалась моим любимым спортивным симулятором. Многие последующие версии этой игры были очень хороши, но самой классной (и я никак не могу понять, почему) для меня осталась именно версия 1998 года.

FIFA 98

Кстати, и из всех версий «NHL» я больше всего люблю именно «NHL 98».

Чуть позже я открыл для себя мир «Worms». Это была чудесная игра, в которой и надо было думать, и можно было вдоволь посмеяться. Сотни часов мы с друзьями провели за баталиями в «Worms».

Worms Armageddon

А следующие десятки бессонных ночей были навсегда потеряны из-за «Heroes of Might and Magic III». Но, положа руку на сердце, я могу сказать, что и сейчас с удовольствием поиграл бы в эту великолепную стратегию.

Heroes of Might and Magic III

Конечно, меня, как любителя шутеров и симуляторов, не могла не захлестнуть волна «GTA». В своё время я играл во все версии этой игры (за исключением последней), и считаю что «GTA» — это, конечно, жестоко, но о-о-очень круто.

GTA Vice City

А затем моё «компьютерное детство» кончилось. Не то, чтобы я вовсе перестал играть, но количество часов, которые я тратил на компьютерные игры, существенно сократилось. На первом курсе университета мне показали «Counter Strike», и эта бессмертная сетевая игра стала единственной игрой, которая в последствии постоянно стояла на всех моих компьютерах. Подчас я играю в «CS» и сегодня.

Counter Strike 1.6

Пару дней назад я освободился от гипноза игры «S.T.A.L.K.E.R». Да-да, взрослый занятой дядька, которому впору рожать детей, пару недель играл в компьютер, как ребёнок. А всё потому что «Сталкер» — по-настоящему захватывающая игра, и вообщем-то я не особо жалею о том, что потратил столько времени на виртуальное путешествие по миру Чернобльской зоны отчуждения. Хотя эта мрачная игрушка и потрепала мои нервы, я получил от этого удовольствие. Серьёзно. 🙂

S.T.A.L.K.E.R. — Чернобыльская АЭС

Но самой любимой моей компьютерной игрой, наверное, навсегда останется игра «Mafia: The City of Lost Heaven». В «Мафии» удивительно соединены несколько игровых жанров, в этой игре отличный геймплей, от неё безумно трудно оторваться, в ней звучит отличная музыка и превосходно воссоздан мафиозный мир США 30-х годов.

Mafia: The City of Lost Heaven

На википедии есть очень интересная статья об игре «Мафия». Если Вы играли в эту игру, обязательно почитайте раздел «Интересные факты»; если же Вы никогда не играли в «Mafia», но иногда балуете себя компьютерными играми, попробуйте поиграть в эту замечательную игру.

Кстати, я очень жду выхода продолжения «Mafia». Жду с замиранием сердца и опаской (черт, неужели большому дядьке снова придётся играть в игры?). Судя по всему, сиквел этой игры — а он вот-вот должен выйти — будет прекрасным:

Самое вкусное — на закуску

Как же я отношусь к компьютерным играм? Я считаю, что в компьютерных играх нет ничего плохого, если не доводить это до крайности. Игры — это отличный способ отвлечься от повседневности, переключить свои мысли на что-то другое. Однако если человек переключается слишком надолго, играет сутки напролёт, считает, что ему нужно зайти в игру прямо сейчас, ведь без него там ужас что случится, и из-за этого забивает на те или иные вещи в реальной жизни — это уже болезнь, и это повод принимать меры.

Кроме того, интересен тот факт, что уже сегодня сотни рекламодателей заключают с производителями игр огромные контракты на размещение их рекламы в компьютерных играх. Только задумайтесь: реклама в несуществующем мире. Ладно реклама в интернете, который по большому счету является большим слабоконтроллируемым СМИ. Но игры! На мой взгляд, это очень круто и очень интересно.

Единственное, что меня действительно серьёзно заботит — это то, что компьютерные игры стали символом детства у современных детей. Конечно, компьютерные игры это очень красиво, весело, интересно. Конечно, многие компьютерные игры развивают воображение детей и чему-то их учат. Но ведь они отнимают у детей детство!

Когда я был маленький, не было никаких компьютеров. Мы придумывали игры из воздуха. Для того чтобы начать во что-то играть, нам было необходимо и достаточно наличия вокруг нас четырёх стен, а ещё лучше — двора. Мы могли изобрести игру из чего угодно. Мы не сидели дома, прикованными к компьютеру. У нас было совсем другое детство.

Безусловно, сейчас страшно выпускать ребёнка на улицу — там наркомания, маньяки, много других негативных факторов. Но ведь компьютерные игры не способны научить детей общению с людьми. А ведь общение — это один из наиболее важных инструментов любого успешного человека.

И ещё пару слов о жестокости. Многие современные игры очень жестоки. Я начал играть в них в 12 лет, когда я уже знал грань между добром и злом, между тем, что можно, а что нельзя. Современные дети начинают играть в эти игры с раннего возраста. И далеко не каждый родитель утруждает себя объяснениями того, что это только игра, и что в жизни его чаду не следует бегать по улицам с бензопилой и крошить всех подряд.

Вот это меня по-настоящему пугает. Кем вырастут эти дети? Они ведь и шагу пройти не могут без своих PC, PlayStation, Wii. А ведь это ненастоящая жизнь. Моё поколение успело это понять, пока нас не захлестнула волна игромании. А каким будет будущее этих людей? Или всё будет хорошо? 🙂

http://myabc-ru.livejournal.com/69967.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

«Стрелки»

0
by on Ноябрь 26, 2013 at 13:08

Нужен был мел. Ну или кирпич в крайнем случае. Хороший кирпич, красный, не рыхлый и не слишком твердый. Такой, чтобы мог нарисовать стрелку на сером асфальте. Но мел все же был лучше, потому что белая стрелка сама бросалась в глаза, и ее было видно издали на гладком, совсем свежем, хотя уже и не ярко-черном, а сером асфальте. А вот на том, что совсем черный, как мазутом облитый, мел не писал. Там асфальт был мягкий, горячий, вкусно пах бензином. В такой можно было вдавливать набранные камешки, рисуя буквы и цифры. "Гайва-1962", например. Или просто "1962". Можно было имя, но какое? Свое? Да, ну... Вот "Оля" было бы красиво. Но засмеют пацаны. Нет, все же лучше - "Гайва". Только камушки надо собирать ровные, одинаковые.
А мел в кармане всегда лежал на всякий случай. Пусть даже совсем маленький кусочек, который и в пальцах-то удержать можно с трудом.
Нет, не всегда он был нужен. Игры ведь разные бывают. В лапту, например, мел не нужен. В чижа... А вот если в "стрелки" - тут без мела никак.
Но сначала надо сделать вде команды.
То есть, не атк. Сначала надо выйти на улицу.
- Ма-ам, я пойду погулять?- спрашивал осторожно Сашка.
- А уроки?
- Я письменные сделал, а устные потом, когда вернусь. Там только один параграф по истории...
- По истори, говоришь? А что у нас по истории?
- Да там самое начало еще! Нас и не спрашивают совсем!
- Ну, тогда давай так. Сейчас четыре. Так? Чтобы в восемь был дома.
Ага, конечно. Обязательно. Только часов-то у Сашки нет! А спрашивать у взрослых время он просто стесняется. Хотя, в восемь играть будет уже трудно. Осенью темнеет быстро.
Быстрее, быстрее...
Он успел.
Как раз делились на команды. Как обчно делились. Двое отошли в сторону и объявили, что они командиры. А теперь все по парам разделились, договорились, что говорить, и подходят.
- Тебе пистолет или револьвер?- спрашивают, например. А как будущий командир отряда узнает, кто из двоих - кто? Вот и называет, скажем, "пистолет". И отходит один к нему. А другой - к другому. Так и собираются команды.
- Винтовка или автомат?- спросил Сашка.
- Ха! Автомат, конечно!- заявил Семен. И Сашка пошел к другому, к Ваське. Потому что "винтовка" - это был как раз он. Сашка-то знал, что винтовка гораздо дальше и точнее стреляет.
А когда поделились, решают, кто ловит, а кто убегает. Ну, а дальше, все как у всех. Одни честно считают до ста. А другие бегут стремглав, оставляя на земле, на асфальте, на стенах маленькие стрелки, показывающие направление. Совсем маленькие. Ну, а не нашел, пробежал мимо - твои проблемы. Вот они, нарисованы. Все по-честному!
В восемь не в восемь, а в девять Сашка дома был. Потому что темно уже.
А после ужина и горячего чая так трудно читать историю...
- Что, в казаков-разбойников играли?- спросил папа.
А Сашка и не знал даже, что за игра такая - казаки-разбойники.

http://dir-for-live.livejournal.com/2068936.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Игры

0
by on Сентябрь 3, 2013 at 16:35

я уже писал о фильмах детства и о сериалах, а теперь напишу о играх. Но сегодня пост не о 8-bit а о sony playstation 1.
Так что поехали.

Естествено #1 это Tekken

Twisted Metal
реальная мясорубка на колесах. очень мне нравилось.

Crash
сам не оч любил но играл)

Hogs of War
если свинку ранили то она начинала хромать и мы их назавали Хромонога)

Mortal Kombat реально там столко персонажей было. крутая была игруха.

Syphon Filter 3
тоже название было у всех на слуху.

Driver 2
тут очень важно било иметь мемори кард

Metal Slug X
с виду примитивная была но оч затягивала.

Fighting Force
в эту игру было круто играть вдвоем.


ну и на сегодняэто покачто все.
сорри что мало пишу но по другому пока никак.
будем надеяться что в ближфйшее время комп у меня все таки появится и я опять смогу писать как раньше.

http://m3tthew.livejournal.com/174259.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

База №2

0
by on Сентябрь 30, 2012 at 14:12

Слава богу, не все дети приросли к мониторам и телевизорам. Есть ещё экземплярчики, играющие в футбол, лазающие по деревьям, катающиеся на велосипедах...
Только что меня чуть не сбили два мальчика, выбежавшие из подъезда. Один сказал другому на ходу: "Пойдём, проверим базу №2!" Оба быстро скрылись в кустах напротив.
...И мне захотелось всё бросить и бежать с ними. Проверять "базу №2".

А может лучше голову проверить?

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Статистика

Партнеры