Featured

Немного о логике в играх

http://dianarius.livejournal.com/335259.html Tweet (никто еще не проголосовал) Loading...

Read More
Немного о логике в играх

По следам дропнутого — Thief (2014

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры

Read More
По следам дропнутого — Thief (2014)

По следам дропнутого — Rome II: To

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё так

Read More
По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

На консолях игр нет

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order:

Read More
На консолях игр нет

Ученые создали виртуальную «Матриц

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий

Read More
Ученые создали виртуальную «Матрицу»

Тайное убежище Ордена Тьмы

0
by on Август 5, 2010 at 01:44

Наш мир, черное и белое, тьма и свет, добро и зло. Святая Роза – спаси наши души, убереги от зла и искушения Моргота. В далеком прошлом, когда единая религия как токовая лишь пробивалась через верования и поклонения многочисленным Богам, культ Дьявола, а в последующем Орден Тьмы, уверенно занял место в черствых сердцах многих вампиров. Собрав в себя початки ошибок различных мини сообществ, Орден Тьмы смог довольно быстро стать самым основным. До полного монополизированиея умов аристократии культом Святой Розы, приспешники Моргота вели открытое существования. Яро выражали свои мысли и идеи в парламенте, на светских собраниях, не боясь ни какой критики. Если аристократ (даже если он был из бедного рода) состоял в Ордене Тьмы, то двери богатых домов и руки их дочерей (либо сыновей, в месте с приданным) были распахнуты. Не смотря на странные обычаи и традициям (например, они покланяются фаллосу, и он обязан был стоять в каждом доме на видном месте), приверженцев философии зла было достаточно много. Но своеобразное правление Ордена закончилось, как только культ Святой Розы твердо поднялся в глазах аристократии. Свет и добро было ближе, чем зло и тьма. Орден заставили замолчать, а позже и вовсе исчезнуть из умов вампиров. Но заставить испариться из сердец, не могли даже суды(вердикты выносили такие же аристократы, лишали денег, титулов и в некоторых случаях жизни. ). В настоящее время Орден обитает в заброшенном замке. Цитадель Моргота – не что иное как их пристанище. Поговаривают, что сюда привозят гулей, пожизненно заключенных, а иногда можно заметить прекрасных девушек и юношей, которых привозят в замок, в котором они и пропадают. (в разработке)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Red Alert 3

0
by on Август 5, 2010 at 01:41

Все люди как люди, а у меня опять своя вселенная в кармашке. 
Пиплы беснуются и играются во всю во вторую часть StarCraft 2, а я в "Красную угрозу" япошек прессую дирижаблями "Киров"
Вставляет не по-детски.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Статья про WCG

0
by on Август 5, 2010 at 01:41

Статья взята с ЭтогО форума!

Утро конечно выдалось на славу, после вчерашней пьянки апг чуть не опоздал на регистрацию участников, а я потерял пару литров воды, пока шел до павильона, точно.
Народу было не так много, скорее всего сказался фактор, что это были будни и стояла неимоверная жара, но тем не менее ощущение чего-то грандиозного присутствовало. Первым делом меня словил Блек3Д и прогнал по организаторам, после чего мы отыскали Карика, который нагибал нубов с ноута на стенде в ПБ...
В общем расписывать вам тут страниц на сто как и что в подробностях не стану, ибо устал дико, скажу только, что почти до обеда все ебались с одной проблемой: с какого то хуя падал инет или вообще лагал постоянно, но ближе к трем часам этот ньюанс кое-как устранили и начались игры, которые мы с Поверменом записывали фрапсом на хостах (видимо чтоб потом сделать супер-мув, хз), мне попалась игра ЗеСПБ вс НсСкай, первая игра, достаточно серъезная, в которой победу, оть и с трудом, одержала тима ЗеСПБ, где на последнем раунде АПГ снес Сеню с ножика, от чего у многих там чуть глаза на лоб не вылезли, а у кое кого даже член встал.
После второй игры начались новые проблемы связанные с тем, что падал дико пинг и начинались лаги, из-за чего многие кто участвовал вылетали, это доставило дополнительный дискомфорт. Настало время мне коментить матч, на что отвели за сцену, усадили за комп, пихнули в рот (практически) микрофон и сказали - "вещай" при этом, вокруг бегало 4 человека и дико отвлекало, один что-то распрашивал, второй настраивал и пихал мне все ближе ебаный микрофон, третий сзади компа постоянно чето проверял, а четвертый проводил какой-то тест, от чего я не смог провести нормально матч, ибо не умею делать одновременно 10 дел, не блондинка... Однако, после этого было решено выдать мне микрофон и отправить прямиком на сцену, где мешать никто не будет, так и поступили, Повермен сидел за сценой и управлял камерой, а я уже находясь непосредственно на самой сцене комментировал все происходящее, то был матч Екзистенс вс РАВ на ДЦ, откоментил на сцене, как мне сказали "хорошо", матч получился достаточно интересным, единственный минус комментов со сцены в том, что ты смотришь на главный монитор, большой, параллельно в мониторы игроков сидящих так же на сцене и надо не только успевать но и смотреть что происходит на главном , ибо его немного отсвечивает, но ничего страшного.
Если рассказывать по тому, что там происходило, то было веселье, за то, что ты на расставленых в зале ноутах делал -3, тебе выдавали банку энергетика, Грави там наебашил себе на целых 10-15 энергетиков, после чего ему стало плохо, Палыч вообще отжег, вышел на сцену учавствовать в конкурсе, выиграл его и когда его попросили представить он заорал "Я С КЛАНА ХАЛАКОСТ!!" я орал =D
Понравился момент, когда на большой плазме гм чара оставили на паблике, но не учли менталитет играющих и все кто проходил мимо большой плазмы лицезрели чат, а что было в чате палите скрин
Так же был веселый момент, когда на сцене перед началом игры, на мониторах некоторых игроков выскакивала ошибка "Дорогой друг, Запускатр не работает" или "Данный логин в процессе" , поржали тож немного)
Все, устал, болят ноги, пойду отдыхать, писать заебало, было весело! Приезжайте завтра на вэцэге))

И раскрыта секретная информация! В составе команды [RAW] играла девушка самого Карика Ник I.R.S =)


хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Собаки….

0
by on Август 5, 2010 at 01:36

Собака друг человека , ты наверное не раз слышал стихи о дружбе собаки и человека! Я думаю что я права! Собака человеку - друг Яна Кузовлева «Собака человеку - друг» - Всем эта истина знакома. Она звучит как аксиома Сквозь жизни преходящий круг. Жил одинокий человек – С соседями не очень дружен – Казалось так, что не был нужен Он никому уж целый век. Однажды, лютою зимой, Идя морозным днем в аптеку, Дрожащего щенка – калеку, Увидел он и взял домой. Собаку Другом он назвал, Создав тогда основу дружбы. Потом Друг верной, долгой службой Не раз хозяина спасал. Так прожиты за годом год – Их дружба стала только крепче: С собакой было даже легче Нести груз жизненных невзгод. Когда мужчина заболел. Они пришли к дверям больницы, Где нужно было им проститься – Здесь Другу ждать он повелел. Хозяин умер. Только Друг – За часом – день, за днём – недели Лежал, скуля у той же двери, Пока не испустил сам дух… Эта ролевая игра как раз о дружбе собаки и человека, но есть вель люди которые не любят собак ……

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Добро пожаловать на наш сервер.

0
by on Август 5, 2010 at 01:35
Администрация игрового портала Life4Rest.ru рада приветствовать Вас на нашем сайте!

Наш портал создан для любителей игры Lineage II.

Для Вас мы запустили сервер 12.02.2010 года, версии Lineage II Gracia Part 2 с рейтами х1200.

Как и любой другой "шард" - данный портал всего лишь не полная приватная версия игры Lineage II, который базируется на устаревшей версии Gracia Part 2. Портал предназначен для тех, кто хочет ознакомиться с игрой.

Если Вы хотите играть в полную версию Lineage II, Вам следует посетить официальный сервер банер которого весит на нашем сайте .

Коротко об игре:

Lineage II — это венец креативной мысли программистов, аниматоров и дизайнеров компании NCSOFT, проект, который объединяет в себе все лучшее, что могут дать современные ролевые игры. Он получил высшие награды большинства игровых изданий, установил впечатляющие рекорды продаж и заслужил звание культовой игры на все времена у поклонников из разных стран мира.

Lineage II относится к жанру MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) — онлайновым коллективным ролевым играм. В мире Lineage II тысячи игроков живут в виртуальной вселенной — путешествуют, получают новые знания и опыт, создают союзы, сражаются с монстрами и выполняют эпические задания, которые могут изменить судьбу всего мира
Lineage II по праву считается одной из лучших в плане графического исполнения MMORPG.

Сказочный мир LineAge II наполненный чудесами и опасностями, неведомыми монстрами и отважными героями, потрясающими осадами, в которых принимают участие сотни персонажей. Для поиска подводного города или же затерянных сокровищ, Вы будете нырять в океанские глубины, исследовать горные вершины, разрушенные города и лабиринты пещер. Вы можете созерцать поле боя, дымящиеся стены замка, бескрайние равнины, выжженные солнцем степи, заснеженные вершины гор, осматривать свои владения с высоты полета на драконе. Или же повести отряд на штурм замка, сражаясь плечом к плечу с союзниками против общего врага. Взлёты и падения, радость победы и горечь потери, новые друзья и заклятые враги, любовь и ненависть – всё это Вы сможете найти в игровом мире LineAge II.

Мы постараемся сделать все, чтобы игра на нашем сервере доставляла Вам удовольствие!

Если у Вас возникли какие-нибудь вопросы или предложения - Вы всегда можете связаться с нашей Службой поддержки написав на Форум или в разделе Техническая поддержка. В игре на Ваши вопросы ответят опытные ГеймМастера (GM). Так же обратите внимание на личный кабинет, где у Вас будет возможность изменить пароль от аккаунта,и в случае каких-то проблем отправить заявку администрации.

Для того чтобы зарегистрировать аккаунт на нашем сервере, воспользуйтесь ссылкой РЕГИСТРАЦИЯ. Саму игру, настроенную на наш сервер, Вы можете бесплатно скачать установив наш автоапдейтер. Автоапдейтер и описание установки Вы сможете найти в разделе КАК НАЧАТЬ?.

Чтобы избежать мошенничества со стороны других игроков, недоразумений, тюрьмы Вашего героя или блокировки Вашего аккаунта, просим игроков ознакомиться с ПРАВИЛАМИ игры на наших серверах. Напоминаем, что нарушение правил может повлечь блокировку или удаление персонажа, а не знание правил не может быть аргументом в апелляции на разблокирование.

Опытных игроков, возможно, заинтересуют технические характеристики серверов и множители (рейты), установленные на наших серверах. Узнать это Вы сможете в разделе О Сервере или в разделе Статистика.

Если наши сервера Вам нравятся, и Вы хотите поддержать проект материально - Вы можете отправить нам пожертвования на развитие проекта. Мы принимаем SMS платежи, WebMoney и другие платежные системы. Подробности Вы найдете в следующих разделах: Поддержать сервер.
Если у вас нет возможности поддержать матерьально то вы можете проголосовать за сервер в L2Top это можно сделать в следущих разделах: Бонусы.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Аппартаменты Синигами (здесь правит ОН!!!)

0
by on Август 5, 2010 at 01:32

---> Кабинет фрау Грей Тряхнув слегка отросшими платиновыми прядями, баронесса фон Грей вплыла в кабинет. Она не стучалась. Это не являлось необходимостью. В данном случае. Любимый коридор из бутафорских гильотин, любимое про-католическое кладбище с покосившимися крестами, и снующие там и сям облачками. Шинигами-сама был не один, впрочем, как всегда. Первым, что бросилось в глаза фрау Грей, были яркие огненные локоны. Она знала немногих обладателей такого сокровища. Нейтан Рендалл. Хранитель Африки. Они не очень хорошо знали друг друга, но несколько раз пересекались. Были, так скажем, поверхностно знакомы. Сейчас он просто сидел напротив Бога Смерти и пил чай. А еще в воздухе витал еле-еле уловимый запах. Аромат духов. Его почти перебивал сигаретный запах, всегда витавший вокруг Нейтана. Но все же Дориана его узнала. Это был запах Сабрины. Второй Хранитель Европы. Человека, к которому Дориана питала особое чувство. Чувство глубочайшего уважения. "Значит, опасная леди только недавно была здесь... Интересно, куда она направилась сейчас?" Такие мысли пронеслись в хорошенькой беловолосой головке, а баронесса тем временем подошла совсем близко к беседующим и пристально взглянула в глаза маске Шинигами-самы. - Здравствуйте, сенсей. - На этот раз Дориана вела себя иначе, чем в прошлый. Она учтиво поклонилась и произнесла как можно более серьезно: - Простите меня, Шинигами-сама. Я уехала без предупреждения, так и не приступив к обязанностям. Меня вызвали в Эквадор. Как Хранителя моей земли. В Южной Америке беспорядки. Все очень и очень сложно. Я не знаю, что творилось у вас, но думаю, что это все звенья одной цепи, которая затягивается на шее Шибусена... Дориана перевела дыхание и позволила себе слегка улыбнуться. - Но теперь я снова здесь и готова приступить к работе. Недавно здесь была Сабрина. - Это был не вопрос. Скорее утверждение. - Это хорошо. И, да, кого я вижу! - Фрау изящно всплеснула руками, поворачиваясь к Хранителю Африки, - Нейтан, душечка! Как давно мы не виделись! Я очень рада тебя видеть, дорогой... Еще раз тряхнув кудрями, Дориана изящно присела рядом с Косой Смерти, выжидательно глядя на молодого мужчину. - Меня же угостят чаем, а заодно введут в курс событий и планов, не так ли? Ей не нужен был ответ. Баронессе фон Грей не могли отказать.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Alien Swarm

0
by on Август 5, 2010 at 01:14

Трейлер Установить (станет доступна 20 июля) Оригинал мод для UT2004 Alien Swarm - новая игра и свежий релиз Source SDK от талантливой группы дизайнеров Valve, пришедших из мод комьюнити. Доступная бесплато, игра забрасывает игроков в захватывающую схватку с жуками, и являет уникальную смесь кооперации и тактики. Вместе с друзьями, сформируйте отличную команду из четырех пехотинцев IAF. Планируйте атаку, используя внушительный разблокируемый арсенал оружия с бесчисленным количеством конфигураций против сомн монстров. Прожгите себе дорогу сквозь внеземную колонию, уничтожая инопланетное вторжение в разнообразном окружении, от поверхности ледяной планеты до подземных шахт, затопленных лавой. Наряду с игрой идёт исходный код Alien Swarm, который включает в себя обновленный Source Engine. Игра добавляет камеру от третьего лица, глубину резкости, улучшенные динамические тени и большое количество геймлейных новинок. * Тактический экшен на 4 игрока с видом сверху * Полный игровой код и инструменты * Разблокируемые предметы за получение уровней * Более 40 видов оружия и обмундирования с бесчисленным количеством конфигураций * 4 уникальных класса и 8 уникальных персонажей * Создание матчей, Статистика в Steam, Steam Cloud * 64 достижения * Инструмент генерации карт, работающий по плиточному принципу * Работает на Source и Steam

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Про драконов и людей

0
by on Август 5, 2010 at 01:01

- Здесь не уютно! Жарко! Грязно! Тесно! Воняет! Темно! - Принцесса сопровождает каждое слово топаньем ножки. - Извини, что тебе приходится терпеть эти незначительные неудобства, - хмыкает Дракон. - Но разве не этого ты хотела больше всего в жизни? Принцесса в недоумении смотрит на Дракона и крутит пальцем у виска, показывая, что она думает о его словах, "незначительных" неудобствах и "мечте всей жизни". А Дракон, не обращая внимания на обидный жест, заканчивает: - Ведь теперь ты - свободна! * * * Чудо - А чего мы ждем? - спрашивает Принцесса. - Чуда, - выдыхает маленький язычок пламени Дракон. - Но ведь чудес не бывает, - уверенно заявляет Принцесса, но тем не менее не встает с обрыва, на котором сидит вместе с ним. - Еще совсем недавно ты говорила, что и меня не бывает... - усмехается Дракон, а в это время из бескрайнего моря начинает всходить рыжевато-алое солнце. - Рассвет. Сердце Принцессы пропускает удар. * * * Принцесса. Почти даром. Грустный дракон стоит на главной площади города. Посреди воскресной ярмарки. - Принцесса, принцесса... почти даром... - он уже почти шепчет, и из ноздрей выдыхаются маленькие облачка дыма. - Сколько? - к нему подходит Рыцарь в сверкающих доспехах. - Всего-то безделица. Сразиться со мной, - Дракон подпрыгивает от нетерпения. - Ты верно шутишь? Наверняка есть какой-нибудь подвох? Смертоносное дыхание? - Неа... - качает головой Дракон. - Ты украдешь ее обратно? Или прилюдно меня опозоришь? Или..? - Нет, все честно, - сокрушенно качает головой Дракон. - Но... нет, - Рыцарь уходит, так и не решившись сражаться. - Принцесса... Принцесса... - продолжает несчастное чешуйчатое создание. И никто не подходит. А если и подходит, то задерживается не более, чем на пять минут. - Мне надоело. И ноги устали. И платье в пыли. И волосы растрепались... - начинает Принцесса. - О боооогииии, - пламя долетает до башни Звездочета. - Так к нам ни один Рыцарь не подойдет. - Конечно не подойдет! А ты что хотел? Я ж просто оборванка, а не Принцесса! Ни одного украшения не выдал. Пожадничал! - Ну вооот... опяяять... Ну зачем скандалить? - Дракон закрывает лапой глаза. - Неужели нельзя все проблемы решить в пещере? - Нельзя! - Принцесса... Принцесса... почти даром... - пытается отвлечься Дракон. Но рыночный день уже на исходе, а Рыцари не валят валом на сражение с Драконом. - Ну кто это придумал, что мне надо проиграть в битве? - на него больно смотреть. - Глаза бы тому выжег. И еще тише, чтобы Принцесса не услышала, иначе скандала не избежать, добавляет: - Украл же на свою голову. Теперь ни вернуть, ни спалить. Он обреченно сажает на спину Принцессу и улетает к своей родной пещере. Там его ждут скандалы, немытая посуда и тщетное ожидание следующей ярмарки, на которой ни один Рыцарь не поверит в то, что Дракон готов сыграть в поддавки, лишь бы избавиться от этого несносного создания.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Дата релиза патча 3.3. 5 годовщина World of Warcraft. Интервью о Ледяной Короне

0
by on Август 5, 2010 at 00:58

Дата релиза патча 3.3 По некоторым сообщениям с форумов WoW можно сделать вывод о том, что выход патча 3.3 состоится не ранее чем, через месяц. Что ж, остается лишь ждать, и следить за новыми подробностями патча. 5 годовщина World of Warcraft Днем рождения World of Warcraft считается 23 ноября 2004 года, когда игра дебютировала на североамериканском рынке. И начиная с сегодняшнего дня, в игре проходит празднование 5ой годовщины WoW. Каждый, кто войдет в игру в следующие несколько дней получит ачивку WoW's 5th Anniversary а также пета Дракончик Ониксии. В преддверии последней битвы с Королем-личом ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King. Показать / Скрыть текстЧто для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны? Кори Стоктон. Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго. Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных? Кори Стоктон. История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки. Грег Стрит. Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков. Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели? Грег Стрит. С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы. Кори Стоктон. Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам. Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны? Кори Стоктон. В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения. Какими свойствами будут обладать новые предметы, которые можно получить в цитадели Ледяной Короны? Грег Стрит. В цитадели можно получить добычу тремя способами: убивая боссов, обменивая на эмблемы льда и получая награды у новой фракции, Пепельного союза, который особенно щедр к игрокам, добившимся превознесения. Что касается самих предметов, мы хотели, чтобы они выглядели эпическими, и поэтому не только улучшили уже существующие качества, но и добавили некоторые экспериментальные свойства, которые должны сделать каждую вещь могущественной и уникальной. Например, мы собираемся дополнить характеристики оружия эффектами срабатывания, чего мы не делали со времен оригинального World of Warcraft. Когда вы планировали похожие зоны – такие как рейдовое и групповое подземелья цитадели, или, скажем, Чертоги Камня, Чертоги Молний и Ульдуар – собирались ли вы делать добычу похожей? Грег Стрит. Именно. Причем предметы должны были быть похожи как по названиям, так и по внешнему виду. Когда мы разрабатывали Чертоги Камня и Молний, рейдовая зона Ульдуара еще не была готова, поэтому предметы не всегда были вдохновлены образами Титанов. Теперь же мы работаем одновременно над рейдовым и групповым подземельями цитадели, и стиль предметов нам уже знаком по Наксрамасу и даже по оригинальной игре Warcraft. А вот придумывать называния действительно весело. В добыче из цитадели будет множество исторических мотивов, в каждом из которых есть некое «ядро». Игроки World of Warcraft часто ассоциируют Плеть с пауками, летучими мышами, служителями культа, а также более традиционной нечистью – скелетами и личами. Будет ли добыча, получаемая с монстров в цитадели, отличаться от любых других предметов, которые можно получить, убивая элитных монстров по всему миру? Грег Стрит. Мы позаботились о том, чтобы даже с монстров, которые встречаются вам между боями с боссами, падала эпическая добыча. Это позволяет удерживать внимание игроков во время всех схваток. Между героической и обычной версией подземелья различие будет состоять лишь в боссах, а монстры будут одинаковыми, так что не стоит ожидать уникальных предметов в героических версиях рейда. Монстров мы продумываем таким образом, чтобы невозможно было постоянно убивать первую их группу в надежде добыть эпический предмет. Мы сделали рейды более доступными, чем они были когда-то, так что в описанной выше уловке уже и не будет смысла. Хотелось бы, чтобы игроки были подготовлены к битве с Королем-личом своими предыдущими походами в рейды этого дополнения, поэтому мы дадим им возможность снарядиться как следует для этой битвы. Героические версии подземелья – другое дело, они будут столь же сложными, как были в Ульдуаре и в Испытании Крестоносца, и добыча в них будет соответствующая. Насколько отличаются комплекты экипировки 10 ступени от 8 и 9 ступеней? Как они связаны визуально с историей и легендами цитадели Ледяной Короны? Грег Стрит. Мы не только значительно улучшили эти предметы, но и постарались, чтобы они выглядели действительно эпично. Я говорю о добыче, получаемой после убийства Артаса – мы много времени провели, изучая наброски. Нам хотелось, чтобы каждый предмет соответствовал монстру, с которого он был добыт, а также облику самой цитадели и ее сюжетной основе. Например, набор экипировки для разбойника делает его похожим на упыря, а доспехи магов выглядят так, будто они принадлежали принцам крови. В каждом предмете чувствуется дух Ледяной Короны и элементы, напоминающие шлем Короля-лича – оттенки синего цвета, лед, изображение черепов и шипов. Мы также провели очень много времени за разработкой бонусов каждого комплекта. Для нас было очень важно, чтобы игрок каждого класса и расы чувствовал себя действительно выдающимся в этой экипировке. Бонусы были и у комплектов 9 ступени, но довольно незамысловатые – например, повышение шанса критического урона. Для 10 ступени мы придумали такие улучшения, которые слегка изменят игру за класс. Как минимум, вам захочется пересмотреть привычную последовательность применения способностей, хотя некоторым классам это сделать проще, чем остальным. Был ли у вас какой-нибудь общий принцип, установка, какими должны быть предметы добычи в цитадели? Грег Стрит. Они должны были быть «эпичными», классными, и чтобы срабатывали. Правда, это и была наша установка. Мы хотели избежать стереотипов при разработке новой экипировки. Конечно, когда мы слишком сильно переходим границы, игроки начинают жаловаться: «Почему у моего класса экипировка на этой ступени такая отстойная?». Проще всего взять броню предыдущей ступени и поднять характеристики на 20 единиц. Именно такой подход мы применяли при разработке PvP экипировки, и, казалось бы, чего уж проще – сделать все то же самое для PvE. Но мы хотим пойти другим путем. Это наш долг перед Ледяной Короной – сделать экипировку запоминающейся, а значит, у нас нет права на ошибку. Расскажите о новой механике, ожидающей нас в рейдах. Кори Стоктон. Мы придумали совершенно потрясающую вещь – воздушный бой в Ледяной Короне. Игроки будут садиться на боевые корабли своей фракции и расчищать путь к вершине цитадели. Они будут сражаться на палубах и использовать артиллерийские корабельные орудия. Самые отчаянные могут усесться верхом на гоблинский ракетный ускоритель и носиться между двумя кораблями. Думаю, можно не говорить, что такого наши игроки еще никогда не видели. Цитадель Ледяной Короны – это вертикальное строение. Какую задачу такая форма ставит перед планировщиком? Кори Стоктон. Мы с самого начала знали, что цитадель будет устремляться вверх, ведь она задумывалась как башня. Мы продумали несколько деталей, которые не дадут игрокам сбиться с пути и позволят быстрее перемещаться. В башне будут действовать лифты, устройства телепортации. Да и боевые корабли будут помогать в перемещении. Внутриигровая карта будет отображать все этажи рейдового подземелья, и это тоже будет служить удобству игроков. Ледяная Корона – последнее крупное рейдовое подземелье, которое появится в игре до выхода дополнения «Cataclysm». Повлиял ли этот факт на дизайн цитадели? Грег Стрит. В основном это повлияло на итемизацию. Ведь вещи, которые игроки добудут в цитадели, будут служить им до нового дополнения. Следовательно, мы не можем делать эти предметы легкодоступными, но в то же время они должны казаться лакомым куском, чтобы игроки вновь и вновь старались заполучить их. Что приятно, так это то, что при разработке финальной ступени брони фантазию дизайнера ничто не сдерживает. Он может делать вещи настолько хорошими, насколько пожелает, ведь иных за ними не последует до нового дополнения. Замечательно, когда можешь максимально оптимизировать вещи. Это ведь здорово, если игрок долго не захочет заменять их. Кори Стоктон. Мы прилагаем все усилия к тому, чтобы события в цитадели Ледяной Короны стали для игроков волнующими и незабываемыми. Мы понимаем, что игроки очень долго ждали этого обновления, и оправдаем их надежды. Будьте уверены: в дополнении «Cataclysm» вас ожидает столь же пристальное внимание к деталям и та же манера изложения игровых событий. Мне кажется, нам всегда удается вовлечь игроков в события игры и дать им понять, какова их роль в этих событиях. И совсем скоро у них появится возможность нанести удар Смертокрылу! Спасибо вам обоим! Ждем встречи с вами в цитадели Ледяной Короны после выхода обновления 3.3. Несколько скриншотов из Ледяной Цитадели:

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Дом Адажио

0
by on Август 5, 2010 at 00:55

Вив ушел оставив за собой белоснежное, неясное облако воспоминаний, тревог и смущений. Чего-то неясного, что бередило душу. Ледяной Принц не мог понять, что его волновало больше, то ли то, что осуществились его тайные, глубоко зарытые желания вернуть старые отношения, то ли то, что он в еще большей глубине своей души давно похоронил юношу и надежду на встречу с ним. Ведь... ну скажите, какова вероятность того, что ты встретишь человека, с которым ты расстался на другом конце Земли... от уж превратности Судьбы? - усмехнулся уголками губ - И что ты мне уготовишь еще? Какие сюрпризы преподнесешь в своем сценарии? Вампиру очень хотелось спуститься вниз и посмотретть, убедиться, правда ли блондин оставил на тумбочке свою визитку, но, он удерживал себя на месте. Потом, потом... Чуть провел руками по коленям, где пару минут назад сидел Вив, и, казалось, его прохладная кожа, все еще сохраняет тепло юноши. Улыбнулся уголками губ -Ведь ты скучал по-мне... как и я... Поднялся из кресла, провел пальцами по-столу, где касалась его рука юноши... пробежал по спинке кресла, где прикасались волосы модели... Время еще было достаточно, и Адажио прикинул, что вполне может успеть посетить банк, отдать распоряжения. Но... он так же понял... еще в те минуты, когда за Вивьеном закрылась дверь, что он никуда не сдвинется с места, пока не организует себе общение на ближайшие несколько часов. Выудил из кармана мобильный, рпаскрыл и пробежал глазами список контактов пару раз...задумался... пробежал еще раз и кивнул, найдя искомое "Лир, говорят, что ты недавно вернулся... Блудный сын ))) с возвращением под родной колпак. Хочу увидеть и насладиться твоей прекрасной мордочкой, хулиган. Иду в банк, можем встретиться - соскучился. - в конце смс была куча смайликов и поцелуйчиков, что , совершенно было нехарактерно для Леданого Принца, но, вполне подходило для дружеского общения. Адажио улыбнулся лишь губами и прищелкнул пальцами... сбежал вниз, с последней ступеньки отметив, что глаза уже шарят по-помещению в поисках оставленной визитки. Убылнулся более открыто, когдла обнаружил ее на сказанном месте. Взал в пальцы , поднес к губам и слегка поцеловал - Мммм... - от визитки пахло тонким ароматом. Вампир втянул воздух, чуть прикрыв глаза. - Неизменная утонченность... - визитка отправилась за рамку большого зеркала, где обычно висели записки и важные мелкие бумажки. Провел пальцами по зеркальной поверхности, позволяя ему подернуться легкми морозным рисунком, отвернулся и вновь раскрыл мобильный " Натан, если хочешь в гости, прихвати печенек, конфет и букет лиллий. Деньги верну. Приходи, проходи и дожидайся. удовлетворенно кивнул, зная, что тот не откажется придти. Две смс были отправленны и вампир с готовностью вышел на улицу... проводить время

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Статистика

Партнеры