Featured

Немного о логике в играх

http://dianarius.livejournal.com/335259.html Tweet (никто еще не проголосовал) Loading...

Read More
Немного о логике в играх

По следам дропнутого — Thief (2014

Поместить Thief в топ самых ожидаемых игр 2014 года было огромной ошибкой. Не то чтобы я перестал любить хорошие игры - второй день под впечатлением от игры 14летней давности. Но играть в обычные игры

Read More
По следам дропнутого — Thief (2014)

По следам дропнутого — Rome II: To

В 2013 году моё знакомство с Римом 2 закончилось на втором часу - проблевался с ИИ, багов и тормозов. Решил поиграть снова, два года спустя и что же я вижу - тоже самое за минусом тормозов. ИИ всё так

Read More
По следам дропнутого — Rome II: Total War Emperor Edition

На консолях игр нет

Да, прямо как и секса в СССР. Нет, вы не подумайте, я ни в коем случае не хочу обидеть консольщиков, но после того, как я посмотрел прохождение двух достаточно весомых эксклюзивов для PS4 (The Order:

Read More
На консолях игр нет

Ученые создали виртуальную «Матриц

Одна из ключевых особенностей научно-фантастического фильма «Матрица» 1999 года заключалась в том, что большая часть человечества была в ловушке внутри сложного виртуального мира. В то время, сценарий

Read More
Ученые создали виртуальную «Матрицу»

Новое странное слово SPIR–V

0
by on Март 7, 2015 at 23:12

https://www.khronos.org/spir

За последние годы интерес простых пользователей к железу значительно упал. Оно и понятно. Прогресс практически остановился. Не наблюдается даже жалкого подобия ажиотажа скажем 1997-го года, когда только появился первый Voodoo и даже по телевизору показывали сравнение квадратных пикселей и аппаратно зализанных пикселей.

Давно прошло время господства Direct X. Сейчас ведь все мультиплатформенное. А значит разумнее иметь дело с Open GL.Пусть он и громоздкий, старый и даже некоторые куски от него поотваливались. Но всетаки стандарт (вернее несколько стандартов) и везде реализован.

Плохо только что до сих пор не так уж просто работать с железом без толстого слоя драйверов сверху и распараллеливание вычислений так и не стало тривиальной задачей, о которой будет заботиться по большей1 части компилятор, а не ломать голову разработчик.

Очередные ребята, готовые решить эту проблему нашлись. Подробности по ссылке выше. Получится или нет - посмотрим. Что-то конкретное обещают показать в течение года. Пока можете посмотреть на демку. Правда ничего необычного в ней нет. Ну да. 3D сцена. Хорошо что работает. Valve сказали в Source 2 будет поддержка.

Можете выучить новые слова: SPIR–V и Vulcan. И (если не знали до этого) Open CL.Теперь их можно вставлять в разговор. Особенно когда имеете дело с дураками, закатывающих глаза, раздувающих щеки и с умным видом произносящие ОПТИМИЗАЦИЯ по каждому удобному поводу и без повода. Процес будет не быстрым. NVidia и AMD на PC может и быстро подтянутся (какая AMD разница для чего забагованные драйвера писать - верно?), а с консолями все сложнее. Похоже придется ждать нового поколения на замену мягко скажем не поражающему своей производительностью текущему.

http://live13.livejournal.com/532460.html

хорошоплохо (+1)
Loading...Loading...

, , , ,

Запоздалый пост о Life is Strange

3
by on Февраль 3, 2015 at 03:11

Игр, как и фильмов про фотографов не слишком много. Когда говорят про кино - обычо вспоминают Blowup (или как у нас переводят Фотоувеличение). Когда речь заходит про игры, мне сразу вспоминается Playboy The Mansion. Хотя это и не самая лучшая игра на данную тему. Уместнее вспомнить Beyond good and evil про корреспондентку или Dead Rising про папарацци никониста. Когда я написал на днях что хочу поделиться впечатлениями о Life is Strange, мне подсказали что есть игры про фото-сафари. В GTA последних можно фотографироваться. И вообще игр, где можно использовать фотоаппарат достаточно много.
(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Кредо гашишина

0
by on Январь 10, 2015 at 19:11

Ну что любитель Ubisoft-похлебки! Кто твои герои? За кого играешь? Чью роль отыгрываешь?

Смотри на своих героев. Все еще хочешь быть гашишином? Они настоящие косплееры, а ты ***. Сколько в прошлом году игр вышло под брендом? Штук 5? Я уже со счета сбился.
(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , ,

Новости про Minecraft

0
by on Декабрь 20, 2014 at 01:09

Каково?

Игра по Minecraft от Telltale Games.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, ,

Еще несколько indie игр

0
by on Июль 8, 2014 at 14:06

На этот раз это будут клоны и идейные последователи Minecraft и Terraria

С Minecraft у меня отношения сложные. Много раз начинал и через некоторое время бросал. До создания сложных механизмов так и не добирался. А все почему? Просто играл я в приключенческом режиме со скелетами и криперами. Потому что творческий кажется мне немного читерским. Приключенческий режим на самом деле довольно коварен. Казалось бы накопаешь кучу руды, уже начинаешь золото находить или что получше. А потом натыкаешься на скелетов или крипера и все потерялось. Или в лаву случайно упадешь. Впрчоем Minecraft развивается. Так что возвращаться к нему стоит. Сейчас например жду версию 1.8.

С Terraria тоже интересно получилось. Механика мне понравилась. Но вот сражения со всяким летающими червями - не очень. Поэтому я ее и не проходил. Зато прямой наследник Starbound оказался гораздо интереснее. Уже первые версии, появившиеся зимой могли похвастаться разнообразными пейзажами и живностью. Но играть сейчас особого смысла не имеет. Наполнение игры как раз в самом разгаре. С весны ничего крупного там насколько я знаю не появлялось. Зато осенью-зимой к Starbound стоит вернуться обязательно.

Minecraft породил моду на кубичность. Довольно давно я пробовал первые версии Cube World Как демонстрация возможностей - хорошо. Но делать там пока тоже нечего.


(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

,

Фото позитив

0
by on Май 21, 2014 at 00:03

Не смотря на все политические гадости последнего времени в мире продолжает происходить что-то хорошее. На http://www.fujirumors.com/ прошел слух что к лету Fujifilm собирается выпустить новую камеру с несменным объективом, но... среднего формата! Матрица 50 мегапикселей производства Sony. Ну что же. После Sony RX1 - шаг логичный. Единственная проблема конечно в цене. Нет никакого сомнения что она будет просто неподъемная. Fujifilm как и Sony не стесняются ставить на свою продукцию высокую цену. НО с другой стороны сама тенденция радует. Возможно в ближайшем будущем средний формат станет хоть немного доступнее для простых смертных.

И еще одна новость. Игровая. (more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , ,

Lego Harry Potter: Years 1–4

0
by on Май 2, 2014 at 14:01

     На самом деле это должна была быть запись про Капитана Америку со множеством фотографий полуголого Криса Эванса, но кому сейчас легко? Вместо этого речь пойдёт о причинах, почему пятнадцать из двадцати четырёх часов между девятью вечера позавчерашнего и вчерашнего дней на моём компьютере была включена игра Lego Harry Potter.
tumblr_n4ww6lxsyi1rem4tzo1_1280
     Да, пятнадцать из двадцати четырёх. Почему? Чёрт, да я сам не знаю, почему! Даже если я засыпал, Катенька продолжала играть. Я и не знал прежде, что она такая поклонница Гарри Поттера, ещё и прочитавшая вторую половину книг в оригинале. Да и Lego-игры, тот же Lego Lord of the Rings, у неё прежде столь огромного энтузиазма не вызывали. Впрочем,  кубическая игра про Гарри Поттера действительно сделана куда более изобретательными дизайнерами и намного более остроумными сценаристами.
     Конечно, как и во всех Lego-играх, значительную часть игрового процесса составляет разламывание встречных элементов интерьера (да что уж там - это единственное, что в них умею делать лично я) с целью набить карманы детальками, являющимися местной валютой, но есть ведь ещё и нюансы. Каждый из изначально доступных персонажей (мы сейчас не говорим о всех тех ста шестидесяти дополнительных героев и костюмах, покупаемых за валюту) отличается каким-то особым умением: Гарри ладит с метлой, Гермиона решает загадки, у Рона нет мозгов есть ручная крыса, Хагрид очень сильный. Последним, впрочем, мы управляем не так уж часто, поэтому время от времени приходится сооружать на уровнях котлы и варить Пелье Зутаницы Зелье Силы. Помимо уникальных умений есть ещё и общие заклинания, которые троица героев постепенно выучивает по ходу сюжета: Люмос против хищных растений, Левитация для решения почти всех головоломок и ещё десяток колдунств разной степени бесполезности. Да, несмотря на наличие удивительного множества заклинаний, большинство из них используются даже не раз в час, а ещё реже и почти всегда строго по воле сценаристов. Ну и хрен с ним. Если уж на то пошло, то бегать по Хогвартсу (и прочим злачным местам) и либо крушить всё, либо левитировать тоже весьма увлекательно. Задачки обычно простенькие, но динамика игры лично меня подталкивает к полному отключению мозга, так что встрять надолго всё равно можно. Впрочем, возможно, я просто тупой, потому что Катенька играет намного более осмысленно и явно сперва думает, а потом жмёт на кнопки.
Characters-lego-harry-potter-years-1-4-24508052-1920-1080
     Как и положено сценарием, нашим героям предстоит уже за первые два года учёбы пару раз отпинать Вольдеморта и стопочку менее значимых противников. Битвы с боссами нельзя не назвать увлекательными, и они действительно сильно выделяются из прочего игрового процесса, пусть и требуют обычно использования приблизительно тех же заклинаний. Попутно я вспомнил самую первую игру по Гарри Поттеру, в которой была лучшая череда финальных боссов, какую я вообще когда-либо в жизни видел в играх. Ностальгия... Но не важно. Главное, что в Lego Harry Potter можно и цербера усыпить, и с гигантским пауком подраться, и Василиска замочить, и на тыкве полетать, и Добби по щам надавать за ту историю с бладжерами и сломанной рукой Поттера, и Гермиону в фурри превратить, и за почти каждого мужчину из семьи Уизли по уровням побегать, и много чего ещё. Фан-сервис не то чтобы из всех щелей прёт, но игра при этом вся от и до им является, потому что довольно подробно повторяет сцены и декорации из книг и фильмов. Озвучки разве что нет, и персонажи общаются идиотскими жестами и рисунками, но это лишь открывает сценаристам ещё больший простор для шуток. Хотя, надо заметить, что не читавшие и не смотревшие не поймут и половину поворотов сюжета - но кого вообще их мнение волнует? Правда, если мы купим продолжение про пятый-седьмой годы обучения, то проблемы уже могут начаться у меня... но Катенька мне всё непременно объяснит, как рассказывает сейчас, кто все эти незнакомые люди и негры, за которых нам периодически открывают возможность играть на уже пройденных уровнях. Но пятый год обучения будет не скоро. Мы пока только до третьего дойти успели и Экспекто Патронум выучить, прежде чем я снова уснул. Похоже, что Катенька за три часа моего сна особо далеко убегать не стала по сюжету, сосредоточившись на сборе валюты с целью накопить на автоматический сбор деталек. Да-да, мы копим валюту на способность более быстрого и лёгкого сбора этой самой валюты. Это самая дорогая покупка, доступная в игре, но остальные после неё станет совсем просто приобрести.
tumblr_lihkg4D3sl1qd24lyo1_1280
     В общем, у нас ещё пол-игры впереди, но я не думаю, что моё мнение о ней сильно изменится. Конечно, у нас должны будут по сюжету крысу отобрать в конце третьего года, и тогда Рону будет в пору повеситься от собственной ничтожности, но в остальном... это останется всё такой же простенький фан-сервисный трёхмерный платформер с возможностью колдовать всякую хрень. Простенький он, впрочем, исключительно потому, что смерть в худшем случае сказывается только на запасе валюты, но умирать на некоторых боссах случается далеко не один раз, прежде чем придумаешь тактику по его истреблению. Lego Harry Potter - игра весёлая и даже немного дебильная, но геймдизайнеры свой хлеб не зря ели во время работы над ней - даже не сомневайтесь.
     Но пятнадцать часов за сутки - это перебор. Я так много за одной игрой не проводил со времён World of Warcraft.

http://ready-2-rock.livejournal.com/934216.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , ,

Компьютерные игры из моего детства. Часть III: PC.

0
by on Январь 5, 2014 at 20:28

Мои старые читатели помнят, как в феврале и марте меня пробило на ностальгию, и я вспоминал компьютерные игры моего детства — игры под DOS и игры для Dandy.

Сегодня я, наконец, закончу цикл о компьютерных играх, и озвучу свою точку зрения по вопросу, который задавал Вам в конце прошлой недели.

24 августа 1995 года вышла в свет «Windows 95». Через два года у меня появился персональный компьютер, и первой для этой платформы компьютерной игрой, которая ворвалась в моё детство, стала игра «Doom 2».

Doom 2

Вряд ли те, кто играл в эту игру, смогут когда-нибудь забыть, что значат фразы «IDDQD», «IDKFA» и «IDCLIP». Лично я запомнил эти пароли, вероятно, на всю жизнь, хотя и неоднократно прошел «Doom 2» вдоль и поперёк и с паролями, и без них.

На википедии, как всегда, много интересных фактов, в том числе:

  • Если извлечь звук, который говорит «образ греха» (Icon of Sin) в Doom II, и проиграть его в обратном направлении, получится «To win the game, you must kill me, John Romero» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро на колу (его можно увидеть только набрав код хождения сквозь стены).
  • В Германии Doom II вышел без бонусных секретных уровней в стиле Wolfenstein 3D из-за присутствия запрещённой нацистской символики.

Следующей в мою жизнь пришла игра «Duke Nukem 3D». Эта игра хотя и была похожа на «Doom 2», но отличалась от неё кучей клёвых фишек и возможностью игры по сети.

Duke Nukem 3D

Следующую игру почти никто из моих сверстников в то время не знал, однако я был от неё без ума. Это шутер «MDK» с отличным геймплеем, великолепной музыкой, блестящим чувством юмора разработчиков (которым они заразили всех компьютерных персонажей) и отменной на то время графикой.

MDK

Википедия не могла обойти эту игру стороной:

  • На некоторых уровнях игры, можно найти иконку в виде головы червяка Джима. Если её подобрать, то находящегося поблизости противника раздавит упавшей с неба коровой из видеоигры Earthworm Jim от компании Shiny Entertainment.
  • Версия игры для Макинтоша поставлялась в комплекте ПО оригинального iMac.
  • В одной из сцен сериала X-Files (эпизод Schizogeny) на экране компьютера можно увидеть игру MDK.

Ещё когда у меня не было персонального компьютера, у своих соседей я играл в игру, которая навсегда стала одной из моих любимых среди гоночных игр. Конечно, я говорю о серии игр «Need for Speed». Я играл во все серии этого симулятора, начиная с первой части, и считаю, что мне очень повезло попробовать на зубок каждую из них, и наблюдать на примере этой игры развитие компьютерных технологий. Ну, а больше всего я почему-то западал на «NFS II», хотя, бесспорно, более поздние версии гораздо круче.

Need for Speed 2

Моя любовь к стратегиям началась с «Age of Empires». Это было чем-то фантастическим. На экране своего монитора я мог создавать свою собственную вселенную — развивать свою страну, завоёвывать другие страны, и всё это было так красиво и так волшебно. После «AOE» я переиграл в несколько десятков похожих стратегий, однако моей самой большой любовью остаётся «Age of Empires».

Age of Empires

Одна из моих бабушек, когда я приезжал к ней в гости, постоянно давала мне пятирублевую монетку. Я бережно копил эти монетки, и через некоторое время купил на них диск с игрой со странным названием «НЕВЕРьвХУДо». Как же мне повезло, что я выбрал именно этот диск, ведь пластилиновый квест (хотя квесты я очень не люблю) «The Neverhood» стал одной из моих самых любимых игр, а саундтрек к этой игре и по сей день нередко звучит в моих наушниках.

The Neverhood — НЕВЕРьвХУДо

Это очень смешная и добрая игра. Если Вы в неё не играли, обязательно убейте на эту игру пару часиков — её не трудно найти в интернете. Кстати, на создание этой игры ушло три тонны пластилина. o_O

В 1998 году я узнал, что такое футбольный бум. Летом этого года по телеку показывали первый чемпионат мира, который я активно смотрел. В конце июля я увидел на прилавке магазина с компьютерными играми диск «FIFA 98». Ну, разве я мог устоять? В итоге «FIFA 98» оказалась моим любимым спортивным симулятором. Многие последующие версии этой игры были очень хороши, но самой классной (и я никак не могу понять, почему) для меня осталась именно версия 1998 года.

FIFA 98

Кстати, и из всех версий «NHL» я больше всего люблю именно «NHL 98».

Чуть позже я открыл для себя мир «Worms». Это была чудесная игра, в которой и надо было думать, и можно было вдоволь посмеяться. Сотни часов мы с друзьями провели за баталиями в «Worms».

Worms Armageddon

А следующие десятки бессонных ночей были навсегда потеряны из-за «Heroes of Might and Magic III». Но, положа руку на сердце, я могу сказать, что и сейчас с удовольствием поиграл бы в эту великолепную стратегию.

Heroes of Might and Magic III

Конечно, меня, как любителя шутеров и симуляторов, не могла не захлестнуть волна «GTA». В своё время я играл во все версии этой игры (за исключением последней), и считаю что «GTA» — это, конечно, жестоко, но о-о-очень круто.

GTA Vice City

А затем моё «компьютерное детство» кончилось. Не то, чтобы я вовсе перестал играть, но количество часов, которые я тратил на компьютерные игры, существенно сократилось. На первом курсе университета мне показали «Counter Strike», и эта бессмертная сетевая игра стала единственной игрой, которая в последствии постоянно стояла на всех моих компьютерах. Подчас я играю в «CS» и сегодня.

Counter Strike 1.6

Пару дней назад я освободился от гипноза игры «S.T.A.L.K.E.R». Да-да, взрослый занятой дядька, которому впору рожать детей, пару недель играл в компьютер, как ребёнок. А всё потому что «Сталкер» — по-настоящему захватывающая игра, и вообщем-то я не особо жалею о том, что потратил столько времени на виртуальное путешествие по миру Чернобльской зоны отчуждения. Хотя эта мрачная игрушка и потрепала мои нервы, я получил от этого удовольствие. Серьёзно. 🙂

S.T.A.L.K.E.R. — Чернобыльская АЭС

Но самой любимой моей компьютерной игрой, наверное, навсегда останется игра «Mafia: The City of Lost Heaven». В «Мафии» удивительно соединены несколько игровых жанров, в этой игре отличный геймплей, от неё безумно трудно оторваться, в ней звучит отличная музыка и превосходно воссоздан мафиозный мир США 30-х годов.

Mafia: The City of Lost Heaven

На википедии есть очень интересная статья об игре «Мафия». Если Вы играли в эту игру, обязательно почитайте раздел «Интересные факты»; если же Вы никогда не играли в «Mafia», но иногда балуете себя компьютерными играми, попробуйте поиграть в эту замечательную игру.

Кстати, я очень жду выхода продолжения «Mafia». Жду с замиранием сердца и опаской (черт, неужели большому дядьке снова придётся играть в игры?). Судя по всему, сиквел этой игры — а он вот-вот должен выйти — будет прекрасным:

Самое вкусное — на закуску

Как же я отношусь к компьютерным играм? Я считаю, что в компьютерных играх нет ничего плохого, если не доводить это до крайности. Игры — это отличный способ отвлечься от повседневности, переключить свои мысли на что-то другое. Однако если человек переключается слишком надолго, играет сутки напролёт, считает, что ему нужно зайти в игру прямо сейчас, ведь без него там ужас что случится, и из-за этого забивает на те или иные вещи в реальной жизни — это уже болезнь, и это повод принимать меры.

Кроме того, интересен тот факт, что уже сегодня сотни рекламодателей заключают с производителями игр огромные контракты на размещение их рекламы в компьютерных играх. Только задумайтесь: реклама в несуществующем мире. Ладно реклама в интернете, который по большому счету является большим слабоконтроллируемым СМИ. Но игры! На мой взгляд, это очень круто и очень интересно.

Единственное, что меня действительно серьёзно заботит — это то, что компьютерные игры стали символом детства у современных детей. Конечно, компьютерные игры это очень красиво, весело, интересно. Конечно, многие компьютерные игры развивают воображение детей и чему-то их учат. Но ведь они отнимают у детей детство!

Когда я был маленький, не было никаких компьютеров. Мы придумывали игры из воздуха. Для того чтобы начать во что-то играть, нам было необходимо и достаточно наличия вокруг нас четырёх стен, а ещё лучше — двора. Мы могли изобрести игру из чего угодно. Мы не сидели дома, прикованными к компьютеру. У нас было совсем другое детство.

Безусловно, сейчас страшно выпускать ребёнка на улицу — там наркомания, маньяки, много других негативных факторов. Но ведь компьютерные игры не способны научить детей общению с людьми. А ведь общение — это один из наиболее важных инструментов любого успешного человека.

И ещё пару слов о жестокости. Многие современные игры очень жестоки. Я начал играть в них в 12 лет, когда я уже знал грань между добром и злом, между тем, что можно, а что нельзя. Современные дети начинают играть в эти игры с раннего возраста. И далеко не каждый родитель утруждает себя объяснениями того, что это только игра, и что в жизни его чаду не следует бегать по улицам с бензопилой и крошить всех подряд.

Вот это меня по-настоящему пугает. Кем вырастут эти дети? Они ведь и шагу пройти не могут без своих PC, PlayStation, Wii. А ведь это ненастоящая жизнь. Моё поколение успело это понять, пока нас не захлестнула волна игромании. А каким будет будущее этих людей? Или всё будет хорошо? 🙂

http://myabc-ru.livejournal.com/69967.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Новая MMO от Blizzard и запуск COD: Black Ops

0
by on Август 6, 2010 at 13:10

Ежедневная порция котиков Котика!

Любимец публики сообщил, что Blizzard работает над совершенно новой MMO, не основанной на ни одной из существующих IP. То есть: не Starcraft MMO, не Diablo MMO, не World of Warcraft 2. Слухи про это ходили и раньше, но все равно приятно услышать подтверждение. И очень интересно будет посмотреть на то, что за мир у них получится в этот раз.

Кроме того Activision Blizzard вкладывает очень много денег в запуск Call of Duty: Black Ops. Невероятно много. Больше, чем когда либо. Причем практически в два раза.

Это не гарантирует, что игра будет хорошей, но внушает надежду – на откровенный хлам много денег не тратили бы.

А, еще у AB в кармане имеется совершенно новый мир от Bungie, создателей Halo. На который тоже интересно бы взглянуть.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , , , , ,

Chaos Legion

0
by on Август 5, 2010 at 14:02
   

   
    Chaos Legion
- это приключение в стиле экшн. Одна из немногих игр, в которые я играла на компьютере, хотя игра вышла как на PC, так и на  PS2. Скажу сразу, что управление клавиатурой и мышкой меня напрягает, поэтому мне было сложно, а как известно, когда постоянно дохнешь - становится нудно. Когда надо "рулить" мышью, а мечем (или еще каким-то страшным инструментом) надо тыкать в упырей всяких, то у меня глазки в кучку. Еще и бегай стрелочками! =) Короче, компьютерный игрок из меня - будь здоров! Будь у меня пара лишних ручонок... Впрочем, не об этом речь.
    Кроме упомянутого бага с управлением, меня неприятно удивила трэшевая составляющая игры. Не то чтобы я против мясорубки, но в этой игре мне было нудно. Игровой процесс по сути своей ужасающе прост: топаешь в новую локацию, там на тебя нападает не меньше полсотни  каких-то засранцев, которых надо естественно порубать на брюссельскую капусту. Притом сделать из них  крошево не так уж просто, и что самое главное - совсем НЕ быстро. Каждый враг весьма живуч (и противен), а если этих наглецов сотня?! Я уже не говорю про процесс! Оружием главный герой может сделать три-четыре тычка и все! На этом "бурное" разнообразие возможностей заканчивается. Красочным и увлекательным такой бой не назовешь. Плюс, полсотни засранцев облипают тебя, как мухи гавно, и "страстных зажимок" не избежать. Можно призывать стремных существ, которые отцепят нежеланных "ухажеров" от героя, но тоже не сильно спасает. Практически никаких передвижений по местности игрок не делает (попробуй побегать и изучить окрестности, если для этого надо пропихнуться через кучу... кучу, короче). Буквально вырвавшись из месива уродцев, герой попадает в другую локацию, с таким же "богатым" разнообразием живности и задач, которые надо выполнить (руби, гаси, мокрушь). Однако, перед тем как ты туда попадешь и примешься за бравое дело, тебе покажут заставку. Пошли плюсы игры...
(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

, , , , , , , , , , , , , , , , ,

Статистика

Партнеры